在中国,18岁以下的儿童每天的玩耍时间被限制在一个半小时以内。

中国监管机构对喜欢玩电子游戏的未成年人实行了一套新的限制。

在中国,18岁以下的儿童每天的玩耍时间被限制在一个半小时以内。

由于 南华早报新规则包括将现有实名认证政策扩大到全平台所有项目。 用户将需要使用真实姓名在游戏中注册来验证自己的年龄。 系统会检查信息并查明玩家是否年满18岁。 现有数据库将进一步更新,让未成年人更难规避。

被认定为未成年人(18 岁以下)的人平日最多可玩 1,5 小时(目前限制为 3 小时),节假日最多可玩 3 小时。 此外,晚上10点到早上8点将无法处于虚拟游戏环境中。 8岁以下的用户将被禁止在游戏中花费真钱。 8岁至16岁的人每月消费限额为200元,每次交易限额为50元;16岁至18岁的人每月消费限额为400元。

不符合游戏年龄分级的用户将无法使用该游戏。


在中国,18岁以下的儿童每天的玩耍时间被限制在一个半小时以内。

类似的法律在中国已存在多年,并于2007年引入了实名登记制度。 然而,直到最近几年,腾讯、网易等行业巨头才开始推动扩大对未成年人在电脑和移动设备上玩游戏的限制。

今年早些时候,腾讯开始在中国市场的产品中积极引入年龄分级系统:6+、12+、16+和18+。 不建议 6 岁以下儿童在无人监管的情况下玩电子游戏。 如何 我解释 Niko Partners 高级分析师 Daniel Ahmad 在 Twitter 上表示,目前尚不清楚新规定是否会使用这一年龄评级系统。 然而,据 Niko Partners 称,它是“当今中国最可靠的年龄评级系统,已有 50 多款游戏使用该系统进行了评级”。

在中国,18岁以下的儿童每天的玩耍时间被限制在一个半小时以内。

出版商需要与家长、学校、青少年和其他团体合作,向儿童传授健康的游戏行为。 这可能包括有关如何避免上瘾的教育计划、活动和家长控制应用程序。

艾哈迈德预测,这些变化对中国行业的影响有限,因为 18 岁以下的人仅占中国所有互联网用户的 20%,在游戏总支出中的比例也低得多。 相反,他认为其他规则(例如每年游戏批准数量的限制)对行业的影响更大。

“将这些系统引入PC和手机游戏中是中国游戏行业发展的必然,也是重要的一步,让游戏能够针对不同年龄段的人群,变得更加多样化,”他写道。 “2019年游戏玩家的需求持续强劲,重点项目继续推动增长。”



来源: 3dnews.ru

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