在中国,18岁以下的儿童每天的玩耍时间被限制在一个半小时以内。

中国监管机构针对未成年人沉迷电子游戏出台了一系列新的限制措施。

在中国,18岁以下的儿童每天的玩耍时间被限制在一个半小时以内。

由于 South China Morning Post 新规包括扩大现有实名认证政策的适用范围,涵盖所有平台上的所有游戏。用户必须使用真实姓名在游戏中注册以验证年龄。系统将核实此信息,并判断玩家是否年满18周岁。现有数据库也将进行更新,使未成年人更难规避该政策。

被认定为未成年人(18岁以下)的用户,平日游戏时间上限为1,5小时(目前上限为3小时),节假日游戏时间上限为3小时。此外,晚上10点至次日早上8点禁止访问虚拟游戏环境。8岁以下用户禁止在游戏中使用真实货币。8至16岁用户每月消费上限为200元,单笔消费上限为50元;16至18岁用户每月消费上限为400元。

不符合游戏年龄分级要求的用户将无法使用该游戏。


在中国,18岁以下的儿童每天的玩耍时间被限制在一个半小时以内。

中国多年来一直实施类似的法律,并于 2007 年推出了实名制注册制度。然而,直到最近几年,腾讯和网易等行业巨头才开始推动扩大对未成年人玩电脑和手机游戏的限制。

今年早些时候,腾讯开始在中国市场积极推行产品年龄分级制度:6+、12+、16+ 和 18+。不建议 6 岁以下儿童在没有成人监护的情况下玩电子游戏。 我解释 Niko Partners高级分析师Daniel Ahmad在推特上表示,目前尚不清楚这套年龄分级系统是否会在新规下继续使用。不过,Niko Partners估计,这套系统是“目前中国最完善的年龄分级系统,已有超过50款游戏使用该系统进行评级”。

在中国,18岁以下的儿童每天的玩耍时间被限制在一个半小时以内。

发行商将被要求与家长、学校、未成年人及其他团体合作,教育儿童养成健康的游戏习惯。这可能包括开展避免游戏成瘾的教育项目、宣传活动以及提供家长控制应用程序。

艾哈迈德预测,这些变化对中国游戏产业的影响有限,因为18岁以下用户仅占中国互联网用户的20%,游戏消费总额占比也更低。他认为,其他监管措施(例如每年游戏审批数量的上限)将对游戏产业产生更大的影响。

他写道:“这些系统在PC和移动游戏中的应用是必然趋势,也是中国游戏产业发展的重要一步,使游戏能够面向不同的年龄段,变得更加多元化。2019年玩家的需求依然强劲,一些重点游戏继续推动增长。”



来源: 3dnews.ru
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