另一篇短视频日记出现在俄罗斯 PlayStation 频道上,小岛秀夫在其中谈论了他的新创作——一场后世界末日的冒险
“在冰岛,我印象深刻 - 我感觉就像在另一个刚刚诞生的遥远星球上。 一方面,这似乎是不久的将来,但另一方面,又仿佛是完全不同的维度。 似乎这是一个充满辉煌的熟悉的世界,又或者是一个新创造的世界。 我试图将这种冰岛氛围带入《死亡搁浅》中。 这就是世界观。”著名游戏制作人说道。
Guerrilla 的 Decima 游戏引擎给 Kojima Production 留下了深刻的印象。 然而,在与 Guerrilla 同事的一次会议上,团队决定尽一切努力使新游戏与之前在此引擎上创建的项目完全不同(
“故事发生在未来的北美。 几十年后,一场所谓的时雨摧毁了这个国家的大部分地区。 很多游戏和电影都会以一段简短的介绍性文字开始,解释今年已经两千如此这般,世界变得如此这般,存在如此这般,等等。 《死亡搁浅》并没有这样做。 相反,随着玩家的进步,玩家会逐渐了解世界到底发生了什么、现在是哪一年等等。 这个世界是建立在玩家在整个游戏过程中的进步和他们最初的恐惧之上的,”小岛先生补充道。
《死亡搁浅》已经向 PS4 用户开放,预计明年夏天推出
来源: 3dnews.ru