LibGodot 庫,用於將為 Godot 遊戲引擎創建的場景嵌入到應用程式中

GNOME、Midnight Commander 和 Mono 等專案的創始人 Miguel de Icaza 提出了一項倡議,旨在實現將為 Godot 遊戲引擎準備的任意場景嵌入到應用程式中的能力。 LibGodot 庫已被提議納入 Godot,允許呈現為 Godot 引擎創建的內容,並提供用於控制引擎和與內容互動的 API。該庫支援動態和靜態鏈接,可與 C++、Swift、Rust、Python 和其他已創建 GDExtension 綁定的語言的程式碼一起使用。該程式碼根據 MIT 許可開源。

庫開發者計劃確保在 Godot 4.3 版本中包含對 LibGodot 的實驗性支持,並在 Godot 4.4 中使 LibGodot 支持 OpenGL 圖形 API 和平台。 Android, Windows, Linux 除了最初支持的之外,還包括 X11 和 Wayland。 macOS 以及 iOS。 LibGodot 的應用程式除了將 Godot 內容整合到應用程式的圖形介面中(將 Godot 視窗顯示為介面的一部分)之外,還包括從應用程式內部控制 Godot 引擎以及解決開發自動化問題(例如,用於資源編譯)。

來源: opennet.ru

為具有 DDoS 保護、VPS VDS 服務器的站點購買可靠的主機 🔥 購買具備 DDoS 防護的可靠網站寄存服務,包括 VPS 和 VDS 伺服器 | ProHoster