卡牌傀儡之戰。 我們如何將遊戲變成 Parobot Card League

延期 這個故事。現在我們不討論這個概念,而是討論我們如何擺脫這個

卡牌傀儡之戰。 我們如何將遊戲變成 Parobot Card League

那些。經典版本中,比賽場地本身、其上的元素、傷害標記都是通過紙板的“剪裁”來表示的,並且“昂貴而豐富”;他們製作了卡片“引擎”和內容,並減少了“非-卡”組件減至最少。在電腦遊戲術語中,它們是“關卡設計”和“角色設計”。但我們還有一款關於機器人程式設計的 IT 遊戲。

所以,按順序。如果之前我已經討論了 Scratch 語言中的命令卡,那麼現在我們將討論替換其他元件。

比賽場地

由於在遊戲中我們有競技場本身,以及三種類型的障礙物(不可破壞的、可破壞的和水),所以決定將它們分開。我們想到了用帶有貼紙的圓形壓克力代幣的形式製作應該移動和折疊的東西(桶)(同時移動和翻轉會更方便)。剩下的部件被分成24張雙面卡。

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我們只需要犧牲樓梯(它們現在作為通用門戶,通過進入一扇“門”,您可以在任何有相同區域的地方退出。現在玩家可以收集經典的方形關卡 3x3 或 4x4 以及更複雜和復雜的配置,包括多層(或房間) 照片顯示了關卡範例和原型外觀,在發送遊戲列印之前我們正在研究最終的細微差別。

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新的(由於可以使用木桶以及蒸汽機器人的“飛行”底盤)將會出現在遊戲的早期版本中無法想像的關卡。例如,兩個輪式機器人在橋上進行決鬥,一擊可以摧毀橋本身或對手,也可以將其拆除。

蒸氣機器人傀儡

在遊戲的早期版本中,傀儡機器人卡看起來像這樣

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損壞是透過放置在其頂部的“損壞”齒輪的特殊標記來考慮的。

在卡牌版本中,傀儡及其傷害將根據完全不同的機制「發揮作用」。我們花了很長時間來平衡平衡(以免給玩家組合最酷組件的「作弊」機會)。其中:

1. 玩家必須在戰鬥開始前組裝自己的戰鬥機器人,由三個部件組合而成(將來我們可能會添加其他「備用零件」):底盤、上部「大腦」和武器。決定給每個機器人留下三個“生命”,並用完整的齒輪標記。我們為每個玩家開發了兩種類型的底盤、上半身和武器,它們的屬性會有所不同。例如,火箭底盤將允許你「飛」過水面,而裝甲大腦雖然不能容納大量命令,但對損壞的敏感度較低。

2. 如果擊中失敗,玩家必須決定機器人的哪一部分將被損壞以及他願意犧牲什麼:執行的命令數量、額外的武器功能或移動。

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要顯示傷害,玩家只需將相應的卡牌(如果你錯過了 2 個衝擊單位,則將卡牌)翻轉到裝備損壞的一側。當他翻開所有三張牌(3 個錯過的打擊單位)時,只剩下最後一次機會,他的機器人將無法在下一次打擊中倖存下來。

玩家們會說,這些都是為了「走向卡牌」格式而做出的決定,以及它們是否會成功。立即遊戲 籌集出版資金 希望在今年年底(或明年初)它能夠發布,我們真誠地希望孩子們會喜歡新的 Steam 傀儡。

附:您可以在評論中提出有關遊戲、遊戲設計等方面的問題,我會很樂意解答。

來源: www.habr.com

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