Crytek 談論 Radeon RX Vega 56 在光線追蹤方面的表現

Crytek 透露了其最近在 Radeon RX Vega 56 顯示卡上演示實時光線追踪的詳細信息。讓我們回想一下,今年 5.5 月中旬,開發者發布了一段視頻,其中展示了實時光線追踪使用AMD 顯卡在CryEngine XNUMX 引擎上運行的跟踪。

在發布影片時,Crytek 並未透露有關 Neon Noir 演示中 Radeon RX Vega 56 性能水平的詳細資訊。 現在開發者已經分享了細節:該顯示卡能夠在全高清解析度(30 × 1920 像素)下提供平均 1080 FPS 的幀率。 也指出,如果光線追蹤的品質/強度減半,那麼相同的圖形加速器可以在 QHD 解析度(40 × 2560 像素)下提供 1440 FPS。

Crytek 談論 Radeon RX Vega 56 在光線追蹤方面的表現

在 Neon Noir 演示中,光線追蹤用於創建光的反射和折射。 公平地說,值得注意的是,這裡確實存在很多反射,而 Radeon RX Vega 56 顯示卡能夠應對它們,即使沒有像 RT 核心那樣專門的邏輯來加速追蹤。 讓我們提醒您,目前這款 AMD 顯示卡屬於中階價格段的解決方案。

成功的秘訣很簡單:Crytek 演示中的光線追蹤是基於體素的。 與 NVIDIA RTX 技術相比,這種方法所需的運算能力要低得多。 因此,不僅高階視訊卡,而且中階價位視訊卡都可以使用光線追蹤來建立高品質影像,無論它們是否具有用於此類任務的專用邏輯。


Crytek 談論 Radeon RX Vega 56 在光線追蹤方面的表現

儘管如此,Crytek 指出,專用 RT 核心可以顯著加快光線追蹤速度。 而且,它們與 Crytek 技術的使用沒有任何障礙,因為 GeForce RTX 顯示卡支援 Microsoft DXR。 透過適當的優化,這些加速器將能夠在 Neon Noir 演示中提供最高的追蹤質量,即使在 4K 解析度(3840 × 2160 像素)下也是如此。 相比之下,GeForce GTX 1080 的效能只有一半。 事實證明,GeForce RTX 並沒有在 CryEngine 引擎中提供任何新功能,但確實提供了更好的性能和細節。

Crytek 談論 Radeon RX Vega 56 在光線追蹤方面的表現

最後,Crytek 開發人員指出,DirectX 12 和 Vulkan 等現代 API 也為使用即時光線追蹤提供了許多優勢。 問題是它們提供了對硬體的廣泛的低級訪問,因此可以進行更好的優化,並且可以使用所有資源來進行光線追蹤的繁重工作。



來源: 3dnews.ru

添加評論