Crytek 談論 Radeon RX Vega 56 在光線追蹤方面的表現

Crytek 透露了其最近在 Radeon RX Vega 56 顯示卡上演示實時光線追踪的詳細信息。讓我們回想一下,今年 5.5 月中旬,開發者發布了一段視頻,其中展示了實時光線追踪使用AMD 顯卡在CryEngine XNUMX 引擎上運行的跟踪。

播放視頻

在發布影片時,Crytek 並未透露有關 Neon Noir 演示中 Radeon RX Vega 56 性能水平的詳細資訊。 現在開發者已經分享了細節:該顯示卡能夠在全高清解析度(30 × 1920 像素)下提供平均 1080 FPS 的幀率。 也指出,如果光線追蹤的品質/強度減半,那麼相同的圖形加速器可以在 QHD 解析度(40 × 2560 像素)下提供 1440 FPS。

Crytek 談論 Radeon RX Vega 56 在光線追蹤方面的表現

在 Neon Noir 演示中,光線追蹤用於創建光的反射和折射。 公平地說,值得注意的是,這裡確實存在很多反射,而 Radeon RX Vega 56 顯示卡能夠應對它們,即使沒有像 RT 核心那樣專門的邏輯來加速追蹤。 讓我們提醒您,目前這款 AMD 顯示卡屬於中階價格段的解決方案。

成功的秘訣很簡單:Crytek 演示中的光線追蹤是基於體素的。 與 NVIDIA RTX 技術相比,這種方法所需的運算能力要低得多。 因此,不僅高階視訊卡,而且中階價位視訊卡都可以使用光線追蹤來建立高品質影像,無論它們是否具有用於此類任務的專用邏輯。


Crytek 談論 Radeon RX Vega 56 在光線追蹤方面的表現

儘管如此,Crytek 指出,專用 RT 核心可以顯著加快光線追蹤速度。 而且,它們與 Crytek 技術的使用沒有任何障礙,因為 GeForce RTX 顯示卡支援 Microsoft DXR。 透過適當的優化,這些加速器將能夠在 Neon Noir 演示中提供最高的追蹤質量,即使在 4K 解析度(3840 × 2160 像素)下也是如此。 相比之下,GeForce GTX 1080 的效能只有一半。 事實證明,GeForce RTX 並沒有在 CryEngine 引擎中提供任何新功能,但確實提供了更好的性能和細節。

Crytek 談論 Radeon RX Vega 56 在光線追蹤方面的表現

最後,Crytek 開發人員指出,DirectX 12 和 Vulkan 等現代 API 也為使用即時光線追蹤提供了許多優勢。 問題是它們提供了對硬體的廣泛的低級訪問,因此可以進行更好的優化,並且可以使用所有資源來進行光線追蹤的繁重工作。



來源: 3dnews.ru
為具有 DDoS 保護、VPS VDS 服務器的站點購買可靠的主機 🔥 購買具備 DDoS 防護的可靠網站寄存服務,包括 VPS 和 VDS 伺服器 | ProHoster