Daggerfall Unity 0.16.1 候選發布版

Daggerfall Unity 0.16.1 候選發布版

Daggerfall Unity 是 Daggerfall 引擎的開源實現,具有原生 GNU/Linux 基於 Unity3D 引擎開發。原始碼以 MIT 許可證發布。

12月0.16.1日,Daggerfall Unity XNUMX候選版本發布。

此版本包括幾個本地化錯誤修復和改進。現在 Daggerfall Unity 不再處於測試階段,幾乎所有功能都已實現,沒有計劃添加任何新功能。我們計劃修復更多錯誤並發布 1.0 版本。此版本穩定,建議使用。

修復清單:

  • 允許使用 mods 的旅行計算器擴展。
  • 已為介紹創建了 Daggerfall Workshop 標誌的高清版本。
  • 增加了對 CJK 鍵盤的 IME 支援。
  • 新增了自訂字體的字形動態載入。
  • 使用 King of Worms 的高畫質標誌更新標誌和啟動畫面。
  • 如果 mod 新增了對撞機,則停用 MagicCandleBehaviour 廣告看板上的對撞機。
  • 在標籤檢查中添加了 1px 填充以修復最後一個字元被拒絕的問題。
  • sdfGlyphSpacing 設定為 0,以修復自訂字體中字元之間的錯誤間隙。
  • 訓練任務中新增了 DisplayName 欄位。
  • 本地化動作類型12回應字串,例如“是”,“閉嘴”,“恩人”。
  • 操作類型 12 的回應現在使用不區分大小寫的比較。
  • 主 CSV 檔案現在位於子資料夾中,而不是 zip 檔案中。
  • EquipmentWeapon 字串現在使用本地化名稱。
  • 出於效能原因,任務電子郵件工具提示的巨集不會擴充。
  • 跳躍力乘數已向公眾公佈。
  • 修正了與+200金幣獎勵對應的BIOG問題的文字描述。
  • 修正了尋找任務本地化名稱的問題。
  • 當敵人被平息時,使用該技能的本地化名稱。
  • 新增了控制台命令 talk_print。
  • 新增了將 CSV 作為字典載入的提示。
  • 魔法之光已停止銷售,但仍保留在咒語創建器中。
  • 從 CSV 讀取 Mage Light 範例行。
  • 稍微增加了魔法光的範圍和強度。
  • 在 StreamingAssets.txt 中找到了用於本地化目的的 NameGen.txt 檔案。
  • 修復了帶有生命值點的滑鼠點擊事件。
  • 「隨機」按鈕的文字已在地化。
  • 新增了控制台命令來添加隨機藥水配方。
  • 使用本地化的元素名稱作為食譜成分。

來源: linux.org.ru

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