《極樂迪斯可》中的庫裡肖夫效應:語境如何創造意義

《極樂迪斯可》中的庫裡肖夫效應:語境如何創造意義

在繼續探討《極樂迪斯可》之前,讓我們先回顧一下100年前。在1910年代和20年代,列夫·庫裡紹夫(Lev Kuleshov)展示了電影剪輯的效果——透過並排放置的兩幀畫面的對比,可以產生新的意義。庫裡紹夫拍攝了演員臉部的特寫,然後又拍攝了三幀:一碗湯​​、棺材裡的女孩和沙發上的女孩。

根據觀看的幀對,觀眾的感知會改變。觀眾會認為男人餓了(那碗湯),悲傷(那棺材裡的女孩),或是陶醉(那女人)。但事實上,男人的臉部表情在所有情況下都是一樣的,只有第一個畫面有所不同。這種心理效應被稱為庫裡紹夫效應,它顯示了內容如何影響提取的意義。

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庫裡肖夫效應出現在分支遊戲敘事中,有兩個目的:第一,讓選擇令人印象深刻;第二,限制情節。

例如:一個角色會在劇情的某個節點背叛主角。玩家可以做出一個影響他們與該角色關係的選擇:

  • 「善良」:玩家幫助他,角色也對他友善。當背叛發生時,這個角色就會變成一個心懷鬼胎的陰謀家。
  • 「不好。」玩家傷害了他,角色也疏遠了他。在這種情況下,角色會如何被看待?他就是預料中的叛徒。

為了限制劇情,在庫裡肖夫效應中,玩家的選擇可以被歸類為情境「鏡頭」(第一「鏡頭」=一碗湯)。背叛是情境解讀的「鏡頭」(第二「鏡頭」=男人的臉)。玩家在第一次「鏡頭」中擁有自主權,但在第二次「鏡頭」中則沒有。這有助於我們決定玩家可以做出哪些選擇。例如,玩家可能無法選擇殺死叛徒,因為第二次「鏡頭」要求叛徒必須活著。這限制了玩家對劇情的影響力,同時也讓他們有機會探索自己的故事。

現在,回到《極樂迪斯可》。這是一款角色扮演遊戲,所以和其他遊戲一樣,它也有角色屬性。這些屬性並非像《龍與地下城》裡那樣,像力量、智慧、魅力等等那樣典型。 《極樂迪斯可》中的屬性是同理心、百科全書和權威。玩家在這些技能上投入的點數越多,角色在這些技能上的熟練程度就越高,這些技能對角色的影響也越大。如果你還沒玩過,你可能會問:「玩家角色如何受到同理心的影響?」答案是:人際關係。

《極樂迪斯可》中的庫裡肖夫效應:語境如何創造意義

關聯是指受角色屬性影響的對話。例如,如果一個角色擁有很高的同理心,它就會在諸如“他試圖不表現出來,但後院的屍體讓他心煩意亂”之類的對話中出現。然後,當玩家獲得對話選項時,他們會根據同理心提示進行評估。遊戲中一些最有趣的時刻發生在兩個屬性暗示不同行動方案的時候。例如,如果同理心告訴你要同情一個瀕臨崩潰的角色,那麼權威就會告訴你要更努力地激勵他們。

《極樂迪斯可》中的庫裡肖夫效應:語境如何創造意義

為什麼《極樂迪斯科》中的選擇比上述背叛的例子更引人注目?在第一個例子中,玩家的選擇涉及一個情境「鏡頭」。不可避免的背叛是一個在情境中解讀的「鏡頭」。在《極樂迪斯可》中,情境「鏡頭」是人際關係,因此對話選擇可以是被解讀為「未來鏡頭」的「鏡頭」。玩家的選擇不再是情境。結果:根據情境採取行動創造了意義。

互聯互通是微觀層面的庫裡肖夫效應。玩家收到的對話選項具有其自身的背景,並受其角色特徵的影響。這次,庫裡肖夫效應不僅僅是一種知覺──玩家可以據此採取行動。

來源: www.habr.com

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