「遊戲玩家不明白製作完美遊戲有多麼困難」:克里斯羅伯茲為《聖歌》和《無人深空》挺身而出

多人射擊遊戲 聖歌,BioWare自發布以來的第一個原創項目 龍騰世紀:起源,並沒有一個好的開始。 據記者了解 小宅 и VentureBeat的,這很大程度上是由於 BioWare 的內部問題,包括組織問題。 許多人認為這款遊戲已經快要死了,但太空模擬器《星際公民》的首席開發者克里斯羅伯茨 (Chris Roberts) 相信一切都不會失敗。 他在接受採訪時為其創作者挺身而出 “新聞周刊”,其中他還試圖為臭名昭著的作者辯護 沒有男人的天空.

「遊戲玩家不明白製作完美遊戲有多麼困難」:克里斯羅伯茲為《聖歌》和《無人深空》挺身而出

「十三個人製作了《無人深空》,他們想出了一些令人驚嘆的東西,」羅伯茨說。 ——遊戲發售後,他們受到了太多不應有的攻擊。 如果我們談論技術方面,那麼我脫帽致敬:如此小的團隊創造瞭如此龐大的遊戲。 他們的才華給我留下了深刻的印象。”

導演認為,行星探索模擬器未能成功推出的問題在於玩家的期望過高。 「當[無人深空]首次上映時,也許它擁有所承諾的一切,但開發人員無法在最終版本中兌現這一切。 他們遭到侮辱,甚至被徹底放棄。 但他們繼續努力工作,發布更新,改進遊戲。 現在他們對她的看法不同了。”

「遊戲玩家不明白製作完美遊戲有多麼困難」:克里斯羅伯茲為《聖歌》和《無人深空》挺身而出

羅伯茲指出,上述所有內容都適用於《Anthem》。 「我玩過它,我知道裡面有很多有趣的東西,但有些東西可以正常工作,有些則不能。 類似的事情也發生在《星際公民》上。 繼續工作很重要。 我希望藝電和 BioWare 不會放棄並實現這一目標。 多於 命運 他們也工作了很長時間。 所有此類項目都需要這種方法。”

「許多遊戲玩家不明白讓一切完美運行有多麼困難。 期望值不斷上升,在某些方面已經變得如此之高,以至於人們基本上無法滿足它們。 有時情況會介入:例如,您需要不惜一切代價發布一款您已經開發了一段時間的遊戲。 你只需要繼續工作。”

羅伯茲站在《聖歌》開發商這邊,表示如果不是藝電的壓力,他們可能更願意延後發布。 「有些遊戲毫無希望,但《聖歌》卻並非如此。 它具有有趣的功能和令人興奮的機制。 有些問題是可以解決的。 我不能說她完全被「殺死」了。 我懷念其中的內容和深度。 也許故事應該更生動一些。 她對我來說似乎很慢。 說實話,《命運》的故事也不是很有活力。”

「遊戲玩家不明白製作完美遊戲有多麼困難」:克里斯羅伯茲為《聖歌》和《無人深空》挺身而出

「另一個問題是《聖歌》背負著藝電公司的名聲,人們一開始就討厭它,因為他們認為它總是把一切搞錯。 在那之前就出來了 質量效應:仙女座製作的很倉促,使用者感覺【新遊戲】也製作的很倉促。 Kotaku 的文章只是火上加油。 Anthem 的遭遇是公司目標與開發團隊能力不符的結果。 如果你是一名開發者(在一家大公司)並且你並不真正關心財務業績和類似的事情,你可能會推遲發布一年來完善遊戲,添加更多內容,並將其發佈為一個成品。”

BioWare總經理Casey Hudson也相信Anthem可以被拯救。 三月他 P·P°SЏRІReR“的開發商將繼續完善遊戲。 據他說,它的許多問題都是在發布後、數百萬用戶加入後才暴露出來的。 今天的射手 會收到 更新 1.1.0,將添加沉沒細胞據點並修復各種問題。

雖然羅伯茨將這些遊戲與《星際公民》進行了比較,但他強調他的太空模擬器是一個獨立工作室的項目,由遊戲玩家資助。 Cloud Imperium Games不需要向投資者報告,也不需要為開發團隊設定嚴格的期限。 該經理還保證,公司正在努力避免過度工作,記者認為這是 Anthem 失敗的原因之一。 大多數員工每週工作 40 小時,更大的工作量只落在測試人員和準備新版本發布的人員身上。

上週,《星際公民 Alpha 3.5》向所有投資者開放,詳情請訪問 官方網站 遊戲。 目前,創建模擬器的費用 超過 223萬美元



來源: 3dnews.ru

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