EA Motive 執行長:藝電現在感覺像是一家與眾不同、注重品質的公司

加拿大工作室 EA Motive 由《刺客教條》製作人 Jade Raymond 於 2015 年創立,並於 2018 年 XNUMX 月失去了其領導者。 Raymond 目前領導著 Google Stadia 的首批開發團隊,但 EA Motive 的情況如何呢? GamesIndustry 最近發表了一篇對新工作室負責人 Patrick Klaus 的採訪,他也是育碧的前員工,以參與《刺客信條:黑旗》、《大革命》和《刺客教條:奧德賽》等遊戲的製作而聞名。

EA Motive 執行長:藝電現在感覺像是一家與眾不同、注重品質的公司

這並非他第一次為藝電工作,在訪談中他特別強調了公司​​對品質的重視:

「EA現在感覺像是換了一家公司——一家非常注重品質的公司。這也是我如此興奮回歸的原因之一。當然,我們的首要任務是致力於製作優秀的遊戲,EA的領導層也確實賦予了蒙特利爾團隊力量——我們工作室裡的許多才華橫溢的人才在EA打造一些頂級遊戲的過程中發揮了重要作用。」

我之前在EA的工作和現在的工作經驗截然不同。公司領導階層不同,傳遞的訊息也不同。管理層的日常資訊和我們之間的對話都強化了這一點。感覺這是絕對的優先事項。

EA Motive 最初創立的初衷是幫助 EA 在龐大的動作冒險遊戲市場站穩腳跟,而動作冒險遊戲正是 EA 少數尚未涉足的領域之一。團隊多年來一直在開發一款同類型的新遊戲,克勞斯先生確認,這個項目仍在討論中,同時還有另一款遊戲,開發者希望在《星際大戰》宇宙中打造一個完全獨特的設定。這款遊戲並非 Visceral 之前開發的那款遊戲,後者是一個雄心勃勃的項目,但最終被徹底放棄了。

EA Motive 執行長:藝電現在感覺像是一家與眾不同、注重品質的公司

到目前為止,EA Motive 僅憑藉《星球大戰前線 II》的單人戰役遊戲而聲名鵲起,該遊戲雖然還算不錯,但仍遠非理想,女演員 Janina Gavankar 在遊戲中扮演銀河帝國前指揮官 Iden Versio。



來源: 3dnews.ru
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