面對巨大的限制,創造引人入勝的遊戲體驗就像雕塑家的工作。為了抓住這個想法,砍掉其中所有不必要的東西,這樣最終只留下一個具有理想比例的明亮作品。在《太陽之子》的例子中,鑿子顯然砍掉了太多的東西來源: 3dnews.ru