新文章:我們之下的思想 - 別人身體中的思想。審查

類型歷險記
發行人熊骨工作室
開發人員熊骨工作室
最低要求

Intel Core i3-8100 3,6 GHz / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 GHz 處理器、8 GB RAM、DirectX 11 顯示卡和 2 GB 內存,例如 NVIDIA GeForce GTX 1650 Super / AMD Radeon RX 570、6 IA GeForce GTX XNUMX Super / AMD Radeon RX XNUMX、XNUMX GB 帳戶

推薦要求處理器 Intel Core i5-10400 2,9 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz、16 GB RAM、支援 DirectX 12 和 4 GB 記憶體的顯示卡,例如 NVIDIA GeForce
發布日期七月31 2024年
本土化
年齡限制從 16 歲
平台PC
官方網站

互動小說是一種獨立的、特定的類型。為了吸引外行,這類作品的作者不得不使用一些技巧。例如,模仿不同的流派。 迪斯科極樂世界 《Minds Beneath Us》看似是一款經典角色扮演遊戲,但其實是一款電影級平台遊戲。但是,儘管英雄通常在二維空間中進行控制,但遊戲中的主要活動是閱讀和選擇對話中的台詞。

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#試用期

《我們之下的心靈》的敘事一開始就展開了。英雄在某家醫院甦醒過來──當然,他患有失憶症。我的腦海裡只有最近一場以事故告終的追逐的片段。隔壁床上有個年輕人,他跟我們說話,好像他是個幫派頭目。試圖出去只會讓事情變得更加混亂。事實證明,我們根本不在醫院病房,我們周圍的一切都被操縱了。我們正被躲在假全息窗口後面的科學家或軍人監視著。出於某種原因,他們發出命令。

引言提出了很多問題,但只回答了一個問題。事實上,我們作為一種意識被植入人體內。所謂的MBU是一種約翰尼銀手,只不過沒有控制別人身體的問題。在快節奏的序幕之後,我們得到了傑森戴的皮膚,乍看之下他並不是最引人注目的人。如果您想看一部關於秘密組織和實驗的快節奏驚悚片,您可能需要重新考慮您的期望。這一切都會發生,但要晚得多。

在接下來的幾個小時裡,遊戲將有系統地讓你沉浸在它的世界中。我們發現自己身處 2049 年的台北。到了XNUMX世紀中葉,人類在許多技術方面取得進步,特別是與人工智慧相關的技術。它如此緊密地融入社會,以至於現代城市的日常生活無法想像沒有人工智慧。真正控制大都市的大量智慧演算法需要龐大的運算能力。 Vision Corporation 是該領域的領導者之一,該公司擁有許多計算農場。這是傑森找到工作的地方。

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首先你需要完成兩個部門的實習。第一個與出租大腦的志工簽訂合同,第二個將這些捐贈者連接到一個公共電腦網路。是的,人工智慧其實是靠「活」的力量來運作的。人腦是一台緊湊而強大的計算機,將來他們將學習使用它來執行操作,或“生成失敗”。

實習一開始是非常無聊的。我們執行基本任務,相當於充當信差。認識我們的同事。這就是《Minds Beneath Us》開始展現其優勢的地方。在日常生活中,非常可信的人物閃閃發光 - 與您個人接觸的農場員工都是令人難忘的人。似乎他們可以用簡單的短語來描述:一個有愛心的部門主管,一個害羞的管理員,一個善良的傻瓜 - 但這些都是在整個遊戲中揭示的三維角色。

幸運的是,這不是辦公室職員模擬器。實習的第二天,傑森就開始陷入政治遊戲——一開始是部門之間的政治遊戲,但隨著場景的不同,賭注也越來越大。這個故事不僅限於企業間諜活動,隨著時間的推移,轉向了更多的哲學問題,讓人想起菲利普·迪克或理查德·摩根的作品。儘管如此,傑森的身體仍處於我們的控制之下,而在他的腦海中,兩個人格正試圖和諧相處。

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我們必須在他的立場上度過五天,接下來的每一天都變得越來越緊張。作者透過一個想像的世界和情境,向玩家本人提出問題。個人在數位化未來中佔據什麼位置?使用人類作為計算能力的來源是否道德?如果這是一個窮人為家人賺錢的最後機會呢?道德指南針能適應這種情況嗎?編劇不會直接詢問,而是在對話中透過爭論來捍衛自己的立場。

#困難的談話

從實際過程的角度來看,對玩家的要求並不高:漫步在不起眼的地點,參加罕見的QTE,閱讀大量的對話。你必須立即明白,這其實是一部視覺小說,首先需要情感沉浸。它基於一個主要是線性的故事。你沒有權力影響事件的順序。但如何對世界做出反應,建立關係,甚至決定英雄的命運!

在短短幾個小時內,編劇將在你的周圍安排十幾個角色,包括你的另一半、神秘的間諜、煩人的鄰居等等。每個人都有自己獨特的個性和觀點,這在對話中清晰可見。當然,答案的可能性僅限於兩個或三個選項,但對話的編寫方式反映了與一個有自己原則的人對這個主題的討論。

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取得更好結果的關鍵在於了解對話者。答案選項不會滑入「好警察/壞警察」的陳腔濫調:你需要在某個地方施加壓力,有些需要被推動,有些需要被圍攻。而幾條台詞的選擇,足以讓玩家有一種在人的情緒之間遊走的感覺。更重要的是,這套適度的對話選項足以讓玩家根據自己的世界觀傳達訊息。你的演講能力將決定你遇到的許多角色的命運。

遊戲中有很多文字,你需要做好準備。但其中沒有什麼是多餘的。這裡沒有空洞的討論,即使乍看之下似乎是如此。所有的資訊要么讓我們對世界有更多的了解,要么更好地揭示角色,這甚至為第三個角色帶來了一點深度。所有這些都寫得非常好,可以讓您投入大約十五個小時的互動閱讀中。

閱讀過程偶爾會被打斷——在美麗的城市裡悠閒地散步和孤立的戰鬥情節。它們配備了基本的機制:一個鍵負責躲避,另一個鍵負責攻擊。但很難將這個動作稱為成熟的戰鬥系統:只有當螢幕上出現相應的提示時才必須按下按鈕。

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很明顯,BearBoneStudio把所有的精力都放在了講故事上,並試圖低調地玩弄其他方面的限制。視覺風格令人愉快,但在繪製人物方面刻意簡單。沒有配音,甚至沒有咕噥的形式。配樂包括輕電子爵士樂、低保真音樂和休閒音樂。故事本身將事件集中在幾個關鍵地點,當然會受到視覺多樣性的影響。

* * *

BearBoneStudio 的第一個項目讓我想起了另一個來自台灣的工作室的首次亮相 - 拘留 由 RedCandleGames 製作。作者利用很少的資源,設法用我遇到過的一些最好的遊戲角色講述了一個引人入勝的故事。就寫作技巧而言,BearBoneStudio 絲毫不遜於某些 Quantic Dream,甚至更勝一籌。我期待團隊在下一個專案中為您帶來驚喜。

優點:

  • 引人入勝的情節,其中有個人經驗、公司陰謀和哲學推理的地方;
  • 在整個遊戲過程中,您可以與豐富多彩的角色建立關係;
  • 生動的對話讓您可以討論複雜的話題。

缺點:

  • 雖然劇情證明地點數量較少,但我仍然希望有更多的多樣性;
  • 不是每個人都能應付這裡的大量對話,而且,沒有本地化——如果不懂英語,就沒有必要在這裡干涉。

圖像

遊戲世界中手繪角色和三維圖形的簡單但有品味的組合。

聲音

在整個遊戲過程中,配樂會盡可能不引人注意地以電子主題陪伴您,而不是試圖吸引人們的注意。

單人遊戲

這是一部視覺小說,它的對話和主題比其他擁有十幾種機制的大片更能吸引你。

預計完成時間

通關一局需要一個半小時​​。

團體遊戲

不提供。

整體印象

這是一個扣人心弦的奇幻故事,其中有一些我在遊戲中遇到過的最生動的角​​色。

評估:8,0 / 10

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來源: 3dnews.ru

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