| 類型 | 歷險記 |
| 發行人 | |
| 開發人員 | |
| 最低要求 | 處理器 Intel Core i3-8100 3,6 GHz / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 GHz,8 GB RAM,支援 DirectX 12 和 4 GB 記憶體的顯示卡,例如 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD RX VEGA 56 / Intel Intel A750,30 AXNUMX空間、Steam 帳戶 |
| 推薦要求 | 處理器 Intel Core i5-10400 2,9 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz、16 GB RAM、支援 DirectX 12 的顯示卡和 8 GB 內存,例如 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD RX 6750 XT / IntelIDIA GeForce RTX 770 Ti / AMD RX XNUMX XT / Intel A |
| 發布日期 | 七月17 2024年 |
| 本土化 | 文本 |
| 年齡限制 | 從 18 歲 |
| 平台 | PC、Xbox 系列 X|S、PlayStation 5 |
在電腦上玩過
《無人願意死》是一種罕見的情況,遊戲的發布和立即發布相隔不到六個月。賽博龐克偵探故事於三月推出,而現在,僅僅四個多月後,我們已經可以親眼看到過去紐約的風格的未來紐約。遊戲讓你第一眼就著迷。甚至很難相信這是一個年輕工作室的首次亮相,而不是某個經驗豐富的 Bloober 團隊的另一個項目。而這樣的比較絕非偶然。兩家公司的總部都在波蘭,在玩《Nobody Wants to Die》時,有時會想到《觀察家》。

霓虹燈與絕望
如今,用一張照片來給人驚喜是極為困難的。僅靠技術肯定是不夠的。以一些《Aveum 不朽》為例——大量的多邊形和大量的特效並沒有幫助創造一個迷人的世界。 《Nobody Wants to Die》擁有精緻的餡料和多汁的風格。這些事件發生在 24 世紀,根據作者的說法,裝飾藝術將再次回歸時尚。
雄偉而豪華的摩天大樓拔地而起,一望無際,遮蔽了天空。世界被霓虹燈照亮,而不是星星。受 20 世紀上半葉經典啟發的飛行汽車在空中飛行。只是取代了輪胎和車輪的是微型渦輪機。這個紐約同時類似《第五元素》中的大都會和《銀翼殺手》中的洛杉磯。億萬靈魂的避風港。
我們扮演詹姆斯·卡拉(James Carra)的角色,一名被迫休假的警察。最後一起案件以一場可怕的火車相撞事故告終。詹姆斯甚至不得不改變自己的身體。這當然是令人不快的,但在未來這將是很常見的,因為人類已經學會了在身體之間轉移意識。這一切都要歸功於硫磺石,這是一種植入大腦的特殊物質,可以即時複製思維。因此,死亡不再是終點。你只需要把死者頭骨中的物質提取出來,移植到另一個腦袋裡就可以了。

你可能已經猜到了問題所在:身體變得過時和惡化,而且根本沒有足夠的身體來容納所有的意識。儘管每個人在官方意義上都是永生的,但從二十一歲開始,你就需要為肉體化身付費。沒有錢——意識被移除並儲存在銀行中,等待有人為你付款。資本主義再次獲勝:富人確實像手套一樣改變了他們的身體,而普通工人在衰老的身體中幾乎無法湊夠一個月的費用。
因此,警察局長要求從百萬富翁的屍體中提取硫磺石而無需大驚小怪,一開始並沒有被認為是一件嚴重的事情——想想看,另一位過分誇張的波西米亞人代表因娛樂失手,意外自殺了。然而,風險正在迅速上升。到達現場後,詹姆斯立刻就感覺到了不對勁,而這種預感立刻就得到了證實:首先,受害者並不是偶然的富翁,而是永生技術的創始人之一。其次,儘管硫磺石具有出色的可靠性,但在這種情況下意識無法恢復。這次駭客攻擊變成了一項危險的調查,有可能揭露該市精英的黑暗秘密。
對詹姆斯來說幸運的是,他不必獨自處理所有事情。莎拉是一名新人警察協調員,她將始終與我們保持聯繫。這些合作夥伴的互動不可避免地會受到很多關注,並且您可以自己確定他們關係的特徵 - 以何種方式 ,在對話中你可以自由選擇你的言論。有些答案對任何事情都沒有影響,而有些答案則影響進一步的事件。你不應該期待一個分支、非線性的故事,但你的決定將決定一些對話、單一場景和結局。

細節很重要
藝術家們做得很好,讓你不會一頭栽進去,而是仔細觀察比賽空間的每一公分。但《無人願意死》不僅僅是一款以黑暗、宏偉的風景和細緻的內部為背景的步行模擬器。調查是遊戲玩法的重要組成部分。未來的技術無法複製人腦,但足夠先進,如果有數據可供分析,可以重新創建過去的詳細圖片。
偵探的主要工具是重建手套,其原理與機器人康納的能力非常相似 。首先,在犯罪現場,我們需要找到線索,開始解開事件鏈。手套會顯示一個時間線,讓您可以快退和快退場景。需要更詳細檢查的時刻在刻度上突出顯示。將圖片快退到突出顯示的情節,轉到活動點,按下互動按鈕 - 詹姆斯和莎拉將為您得出所有結論。調查幾乎不可能陷入死胡同。
犯罪現場工作只不過是舞台表演,旨在讓玩家將注意力集中在故事上。總體而言,該技術效果良好。來回倒帶虛擬重建的場景至少是有效的,每個新線索都會改變它。為了取得進展,您需要定期更換工具,從重建儀切換到掃描器或紫外線燈。小工具以不同的方式服務於相同的目的 - 突出顯示下一個進一步推動調查的互動對象。

由於與世界不斷互動(即使按下相同的按鈕,背後沒有深層的機制),就會產生一種沉浸在正在發生的事情中的感覺。讓我想起了 Quantic Dream 項目,其中有許多 QTE,適用於所有場合 - 從追逐到洗澡。 《沒人想死》非常有觸覺。詹姆斯的動作笨重而緩慢。你可以看到主角的衣服、腿和手臂,任何涉及與環境互動的動作都有自己獨特的動畫:打開門、按下按鈕、吃藥或點燃香菸。鏡子中沒有足夠的真實反映。
英雄們不斷地討論新的證據或談論抽象的話題。令人信服的表演可以增加對話的分量。互動對話讓您可以就所提出的問題表達自己的看法。畢竟,它們在今天非常重要。 「透過訂閱永生」的奇妙假設很容易與周圍的現實疊加,在現實中,公司努力將我們存在的各個方面貨幣化,並從中獲取最大的利潤。
資本主義意味著機會平等(至少它是這麼宣稱的)。人人永生不只是一個口號,而是嚴格執行的法律。但問題在於細節和解釋的廣度。你的意識可以在硫磺石中儲存幾個世紀,在債務人倉庫的佈滿灰塵的架子上,沒有人會為他們支付過渡到新身體的押金。如果社會不同階層最初處於不平等的條件下,我們還能談論什麼樣的平等,而在未來的這個版本中,即使是柯爾特也不會平等地對待他們。

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Critical Hit Games 的首次亮相令人驚嘆,也是夏季最大的遊戲驚喜之一。 《無人想死》並沒有徹底改變這一類型,也沒有引入任何前所未見的東西(也許除了極其美麗的風景),但它的每個方面都是在最高水平上執行的。
優點:
- 令人驚嘆的美麗紐約,有機地融合了裝飾藝術、賽博朋克和虛幻引擎 5 的令人難以置信的細節;
- 一個引人入勝的故事結合了偵探陰謀和社會陳述;
- 「觸覺」遊戲可幫助您沉浸在黑色的未來中;
- 令人信服的演技。
缺點:
- 四個結局中有兩個是皺巴巴的,沒有給出故事的真實背景;
- 調查機制過於線性和簡單:沒有犯錯或困惑的餘地。
圖像 | 年度視覺效果最豐富的遊戲之一。每一格都給人一種精心上演的感覺。風景迷人,室內充滿細節。電腦緊張地咆哮著,試圖消化這一切美好。 |
聲音 | 憂鬱的爵士樂和不可避免的雨是調查中可靠的伴侶。而出色的演技也值得肯定。這是一種恥辱,因為到了頒獎季,它可能會被更大的名字所掩蓋。 |
單人遊戲 | 《沒人想死》感覺就像一部第一人稱互動電影。沒有謎題或激烈的動作,但它讓你抓住每一個機會。即使英雄只是悲傷地眺望無盡城市的深淵。 |
預計完成時間 | 5小時在最濃的霓虹燈氛圍中欣賞美景。 |
團體遊戲 | 不提供。 |
整體印象 | 一場極其美麗、執行力出色且充滿智慧的冒險。 |
評分:8,5/10
視頻:


來源: 3dnews.ru
