PlayStation 5 可能不會接收用於光線追蹤的 AMD 硬體單元

PlayStation 5 與下一代 Xbox One 一樣,將基於 AMD 的平台,但根據最近的洩露,光線追蹤可能不會在該公司的硬體上執行。

PlayStation 5 可能不會接收用於光線追蹤的 AMD 硬體單元

著名洩密者 Komachi Ensaka 最近公佈了有關這些晶片的一些新細節,代號為 Sparkman、Arden、Oberon 和 Ariel。 據傳前兩者與新 Xbox One 有關,而後者則與 PlayStation 5 有關,因為 報導 前一段時間。

新數據很有趣,因為 Sparkman 和 Arden 提到了光線追蹤和可變精度著色 (VRS),但 Oberon SoC 和 Ariel GPU 沒有提到。 如果這些名稱確實與 PlayStation 5 主機相關,那麼索尼可能不會使用 AMD 技術來實現上述效果。

有關 PlayStation 5 和 Xbox One 規格的詳細資訊仍不得而知,但有傳言稱這些系統的性能非常接近。 最近有報導稱,索尼的下一代遊戲機目前具有性能優勢,但差距預計將在發佈時縮小。

「目前,PS5 上的遊戲性能更好。 我相信這是因為PS5的硬體和軟體開發已經處於更完整的階段。 我真的希望一旦他們發布更成熟的開發套件和軟體,Scarlett 就能完全縮小這一差距。

不得不說,由於微軟的傳統專長領域是軟體而不是硬件,所以他們最終有可能提供更好的 DirectX 開發軟體,讓遊戲在 Scarlett 上運行得更好,即使硬體不太先進”, “ResetEra 論壇的成員Kleegamefan 寫道,他之前曾報道過有關這些遊戲機的有趣細節。

PlayStation 5 和 Xbox One 預計將於明年年底發布。



來源: 3dnews.ru

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