GIMP 計畫已有 25 年歷史


GIMP 計畫已有 25 年歷史

21 月 25 日標誌著自首次發布免費圖形編輯器以來 XNUMX 週年 GIMP。 該計畫源自於兩名柏克萊學生 Spencer Kimball 和 Peter Mattis 的課程作業。 兩位作者都對電腦圖形感興趣,並且對 UNIX 上的成像應用程式的水平不滿意。

最初,Motif 庫用於程式介面。 但在開發 0.60 版本時,Peter 厭倦了這個工具包,因此他編寫了自己的工具包並將其稱為 GTK(GIMP ToolKit)。 後來,GNOME 和 Xfce 使用者環境、GNOME 的幾個分支以及數百個(如果不是數千個)單獨的應用程式都是基於 GTK 編寫的。

90 年代末,來自好萊塢工作室 Rhythm&Hues 的一組開發人員對該項目產生了興趣,並準備了一個 GIMP 版本,該版本支持增加每個顏色通道的位元深度以及用於處理動畫的基本工具。 由於最終專案的架構不能滿足他們的要求,他們決定在無環圖上編寫一個新的圖形處理引擎,並最終創建了 GEGL 庫庫。 先前創建的 GIMP 分支以 FilmGIMP 的名稱度過了短暫的生命,後來更名為 Cinepaint,並用於製作兩打以上的大預算電影。 其中:《最後的武士》、《非凡紳士聯盟》、《哈利波特》系列、《猩球崛起》、《蜘蛛人》。

2005 年,新開發人員 Evind Kolas 接手了 GEGL 開發,一年後團隊開始慢慢重寫 GIMP 以使用 GEGL。 這個過程拖了近 12 年,但最終到 2018 年,該程式完全切換到新引擎,並獲得了每個通道高達 32 位元浮點精度的支援。 這是在專業環境中使用該程式的主要條件之一。

2005 年至 2012 年間,團隊與柏林公司 Man+Machine Works 的負責人 Peter Sikking 合作,專門從事 UX/UI 領域的工作。 Peter的團隊幫助GIMP開發人員制定了新的專案定位,對目標受眾進行了兩輪訪談,編寫了多項功能規範,並設計了多項介面改進。 其中最受歡迎的是單視窗介面和新的裁剪工具,熱點的概念後來遷移到其他應用程序,例如 darktable 和 LuminanceHDR。 最不受歡迎的是保存設計資料 (XCF) 和導出所有其他資料(JPEG、PNG、TIFF 等)的劃分。

2016 年,該計畫有了自己的長期動畫計畫 ZeMarmot,在開發該計畫的同時,測試了一些針對目標受眾改進 GIMP 的想法。 最新的此類改進是支援不穩定開發分支中的多層選擇。

基於GTK3.0的GIMP 3版本目前正在準備中。 計劃在3.2版本中實現無損影像處理。

兩位最初的 GIMP 開發人員繼續合作(其中一位甚至娶了另一位的妹妹),現在管理該項目 蟑螂數據庫.


彼得馬蒂斯 加入祝賀 並感謝繼續他啟動的計畫的志工。


史賓塞·金博爾幾天前給了 關於 CockroachDB 的視訊採訪。 訪談一開始,他簡單講述了GIMP的創建歷史(05:22),最後,當主持人問他最自豪的成就是什麼時,他回答道(57:03) :「CockroachDB 正在接近這種狀態,但GIMP 仍然不是我最喜歡的項目。 每次我安裝 GIMP 時,我都會發現它又變得更好了。 如果 GIMP 是我創建的唯一項目,我會認為我的生活沒有白費。”

來源: linux.org.ru