行動遊戲玩家檔案:myTracker Research

行動遊戲玩家檔案:myTracker Research

Mail.ru集團開發的分析平台myTracker團隊研究了俄羅斯付費手機遊戲玩家的行為和習慣。專家們對遊戲玩家進行了畫像,並發現了不同國家遊戲項目的GDP與投資回報率之間的關聯。該研究基於 92 個遊戲應用程式的數據。

千禧世代是核心受眾,他們比其他人更願意為遊戲付費。不過,年齡較大的用戶需要支付的費用更高。

在安裝遊戲後開始使用付費選項的人中,25-34 歲的受眾比例最高。

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最活躍年齡層(25 至 44 歲)的用戶佔手機遊戲應用程式內購買收入的近四分之三(73%)。

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創造每遊戲用戶(付費和非付費)最高平均ARPU收入的是35歲至44歲的人。同時,創造每付費用戶最高平均收入(ARPPU)的是45歲至64歲的遊戲玩家。

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男性玩遊戲的頻率更高,轉換為付費用戶的幾率也更高,但就遊戲內消費而言,付費女性並不比男性差。

男性安裝遊戲應用程式的頻率比女性高 2,6 倍,為遊戲開發商創造的收入高 5,5 倍。

男性觀眾創造的每位使用者平均收入(ARPU)比女性觀眾的ARPU高出2倍。然而,女性和男性的每付費用戶平均收入(ARPPU)幾乎相同。

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僅在三種遊戲類型中,女性比男性更願意付費:「時間管理」(農場模擬器、Diner Dash 等)、「三消」和 MMORPG。

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25-44 歲的遊戲玩家最常在平台遊戲、MOBA、建造和戰鬥遊戲中付費。青少年喜歡在大型多人線上角色扮演遊戲和時間管理遊戲中付費,而學生則喜歡在射擊遊戲和平台遊戲中付費。在 65 歲以上的人群中,人們最願意為填字遊戲、數獨遊戲、測驗遊戲和三消遊戲付費。

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男性在午餐時間更主動付錢,而女性則在晚上更主動付錢。

俄羅斯用戶大多在晚上18點後付費,尖峰時間為晚上21點。女性在晚上付錢最為積極。另一個付款高峰是午餐時間,大約中午時分。

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遊戲應用程式最賺錢的日子是星期五和星期六:它們的收入平均比其他日子高出 7%。週一,遊戲玩家的付費次數最少。

收入越高,遊戲內支出越多。

業主 iPhone ——尤其是最新機型——平均而言,他們在遊戲上的花費明顯高於其他設備的用戶。 Android.

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該地區的平均工資越高,用戶就越慷慨。以球員人均收入計算,前三名的地區包括堪察加邊疆區、莫斯科州和列寧格勒州。

從國家分佈來看,平均在手機遊戲上花費最多的人是挪威人、瑞士人、瑞典人、美國人、丹麥人和澳洲人。支出最少的是來自越南、印尼、印度、巴西和菲律賓的玩家。

吸引瑞士、義大利、芬蘭、丹麥和阿拉伯國家的居民的成本通常是值得的。俄羅斯人對成功的營銷也反應非常正面。但吸引日本、越南或中國玩家玩手機遊戲並獲利可能會很困難。

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平台 我的追踪器 提供總收入(包括應用程式內購買、訂閱和廣告收入)的準確和自動追蹤、方便的 CPI、ROI 和 LTV 計算、預測分析等。 myTracker 數據可以幫助您增加付費用戶數量、找到您的受眾並大幅降低廣告成本。

來源: www.habr.com

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