開發 Prodeus 的資金已在 Kickstarter 上啟動,Prodeus 是一款採用現代圖形技術的老式第一人稱射擊遊戲,於去年 24 月發布。 截至2016 月52 日,其作者、設計師傑森·莫吉卡(Jason Mojica) 和參與《毀滅戰士》(21) 製作的特效藝術家邁克·沃勒(Mike Voeller) 需要籌集XNUMX 萬美元,目前已從他們那裡收到超過XNUMX 萬美元。

創作者決定“採用九十年代標誌性射擊遊戲的外觀和遊戲玩法,並根據摩爾定律重新製作它們。” 「更多的動作,更多的爆炸,更多的血腥,更多誇張的特效,」他們描述了這個項目。 玩家將扮演一名特工,“渴望摧毀他的創造者和所有阻礙他的人。”
「在開發 Prodeus 時,我們結合了新舊設計方法,」Mojica 和 Voller 解釋道。 「我們不斷改進每個關卡,直到確保節奏恰到好處、戰鬥和秘密狩獵充滿樂趣。 動態配樂與遊戲玩法保持同步,在關鍵時刻變得更加激烈。 我們特殊的飛濺模擬技術確實可以讓玩家用敵人的鮮血塗滿整個關卡。”

許多元素可以根據您的喜好進行自訂。 使用者將有機會更改介面(您可以添加所有可能的指示器,保留一些或完全隱藏它們),選擇過濾器和敵人模型(精靈或全三維),後處理效果,解析度和視角(從30° 至120°)。 「我們只是不想阻止你以你想要的方式享受遊戲,」開發者說。


作者已經在開發一個「強大而直覺」的關卡編輯器,它將讓您創建自己的地圖變得「簡單而有趣」。 它將內建於遊戲本身 - 您可以直接從選單啟動它。 此外,他們還將發布工具,讓用戶能夠以便捷的方式分享、評價和查看他們的創作。 也承諾支持每個級別的記錄表,從中您可以找到速度通行的領導者 - 正常、XNUMX%且無死亡。 下面的影片示範了該編輯器。


籌集的資金將使我們能夠擴大團隊——我們需要藝術家、設計師、動畫師和程式設計師。 還需要資金來支付內容分發服務。 他們承諾使開發過程透明:新資訊將定期出現在 Kickstarter 部落格和 Twitter 上。
Mojica 和 Voller 在遊戲產業工作了十多年。 他們為《決勝時刻:黑色行動》、《決勝時刻:黑色行動2》、《生化奇兵:無限》、《收穫日2》和《神秘海域:內森德雷克合輯》的製作做出了貢獻。 Mojica 目前也正在開發射擊遊戲《The Blackout Club》,該遊戲於 2018 年底以搶先體驗版形式發布。


系統需求已發佈在 Steam 頁面上(但請記住,它們可能會因版本而異)。 最低配置為 2 GHz 的四核心處理器、2 GB RAM 和 NVIDIA GeForce GTX 580 或 AMD Radeon HD 7870 顯示卡。為了在高設定下舒適地進行遊戲,我們建議使用八核心處理器時脈頻率至少為3 GHz、6 GB RAM 和NVIDIA GeForce GTX 1050 或AMD Radeon RX 560。到目前為止,僅支援DirectX 第十版。
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Prodeus 將於 2019 年秋季在 Steam 搶先體驗版上發布。 此版本專為幾個小時的遊戲而設計,將包括各種類型的敵人和武器,以及關卡編輯器和發布作品的功能。 在完整版本中(應該會在2020年出現),關卡、敵人和武器將變得更加多樣化。 作者還將添加對多人遊戲和合作遊戲的支援。 最終版本可能不僅會在 PC 上進行,還可能會在 PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上進行,但開發人員並未給出任何保證。 在 2020-2021 年,他們計劃在遊戲中添加新內容,包括迷你活動。 要預訂副本,您需要支付至少 15 美元(此價格適用於特別優惠 - 鑰匙數量有限)。
來源: 3dnews.ru
