影片:小島秀夫和藝術家新川洋司解析《死亡擱淺》中的關鍵場景之一

作為音訊日誌部分的一部分,GameSpot 邀請開發者談論他們的遊戲中使用的技巧或有趣的製作事實。 XNUMX月號的主題是 絞死亡.

影片:小島秀夫和藝術家新川洋司解析《死亡擱淺》中的關鍵場景之一

遊戲總監小島秀夫和資深美術師新川洋司帶領觀眾了解了首次出現的場景的幕後花絮。 遊戲獎2017.

小島和新川解釋了與視訊背景相關的幾個《死亡擱淺》概念(例如時空雨),並分享了開發開始時的故事。

為了描繪遊戲中的螃蟹,小島工作室必須掃描真實的螃蟹,因為從頭開始創建的模型不夠自然。 節肢動物沒能在手術中存活下來,並且光榮地埋葬了。

小島秀夫也承認,雨可以加速生物體的時間流逝,這個想法來自於 1975 年的墨西哥恐怖電影《地獄雨》,片中降水確實腐蝕了角色的臉。

根據遊戲設計師介紹,按照計劃,超凡脫俗的生物不應該在現實世界中留下自己的痕跡。 如果沒有指紋,這些生物就無法給人留下正確的印象,因此他們決定添加這種效果。

小島秀夫特別注重從過場動畫到遊戲玩法的無縫過渡:“這讓用戶感覺一切盡在掌握。”

影片:小島秀夫和藝術家新川洋司解析《死亡擱淺》中的關鍵場景之一

遊戲中出現大量臉部特寫是因為導演希望近距離展示參與《死亡擱淺》的好萊塢演員:「我不希望鏡頭太遠。 我想很多人都想看特寫鏡頭。”

在預告片的最後,主角看到了一個巨人,他沒有手,而是有一個向不同方向分叉的電線。 由於錯誤(最初它們應該來自肩膀),線程最終處於這個位置,但開發人員喜歡該圖像並保留了它。

在復興後的小島製作所的努力下,經過四年的製作,遊戲終於發售了。 《死亡擱淺》於 8 年 2019 月 4 日在 PS2020 上發布,並將於 XNUMX 年夏季登陸 PC。



來源: 3dnews.ru

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