影片:虛幻引擎的混沌物理和破壞系統的令人印象深刻的技術演示的完整版本

上週,作為遊戲開發者大會的一部分,Epic Games 舉行了許多技術演示,展示新版本虛幻引擎的功能。 除了展示使用 Megascans 創建的逼真圖形的短片《Rebirth》和專注於光線追蹤技術的迷人美麗的 Troll 之外,還推出了新的物理和破壞系統 Chaos,它將取代 NVIDIA 的 PhysX。 一週後,開發人員發布了專門的演示的完整(近四分鐘)版本。

影片:虛幻引擎的混沌物理和破壞系統的令人印象深刻的技術演示的完整版本

這部短片發生在《機器人重裝》的世界。 機器抵抗組織 k-OS 的領導者從軍事實驗室竊取了秘密開發成果,逃離了追趕她的鋼鐵巨人,摧毀了沿途的一切。

下面您可以觀看 State of Unreal 會議的 22 分鐘錄音,其中虛幻引擎高級傳播者 Alan Noon 談到了 Chaos 的使用,演示了其在編輯器中的使用,並對技術演示的某些方面進行了評論。

根據 Noon 的說法,Chaos 的主要優點是能夠直接在編輯器中創建基本破壞,並透過內建 Cascade 編輯器添加粒子效果和聲音效果,以及在封閉和開放位置上輕鬆工作。 同時,要創建更複雜的破壞,您將需要第三方工具(例如 3ds Max 或 Maya)。 使用第三方 API 也被認為是一個缺點。

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新系統允許您創建任何規模的破壞 - 從小型模型(例如人)到巨大的物體(建築物和整個社區) - 並直接在編輯器中查看每個更改。 Chaos 支援 Niagara 效果編輯器,使用它您可以獲得更有趣的結果。 該系統最重要的特徵之一是高效能:由於資源的經濟利用,Chaos不僅可以在大型平台上使用,還可以在行動裝置上使用。 

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在Chaos的優勢中,公司代表特別強調了與遊戲玩法的連結。 「通常破壞不會對遊戲玩法產生重大影響,」他指出。 — 當大型碎片落到地面時,人工智慧不知道該如何應對。 [敵人或角色]開始陷入其中,穿過它們,等等。 我們希望導航網格在倒塌後發生變化,並且 AI 能夠了解途中有障礙物並且需要避開。 另一項創新是能夠在表面上打孔。 如果你在建築物內,並且牆上有一個洞,人工智慧會“意識到”你可以穿過它。”

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根據Noon介紹,短片(0:40)中建築物底部的柱子可以被破壞,這將導致鄰近結構的倒塌——它們都是透過特殊的圖(連接圖)連接起來的,這些圖是創建的自動地。 城市街區開始倒塌的場景(3點22分)使用了模擬緩存,這是一種用於大規模破壞的技術。 然而,我們並不是在談論完全預渲染:如果玩家向碎片射擊,這將改變其運動軌跡,並可能將其分裂成更小的碎片。 此類模擬的回放可以減慢、加快、倒轉或暫停。

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混沌正處於發展的早期階段,仍可能發生重大變化。 它的早期版本將在虛幻引擎 4.23 中提供。

Epic Games 也發布了GDC 2019 的其他錄製內容。其中包括Troll 技術演示(50 分鐘)中有關光線追蹤技術的詳細故事、該開發在遊戲中創建「視覺上有吸引力」的環境的實際應用、其優點和缺點,以及提高生產力(28 分鐘)、聲音渲染(45 分鐘)、使用 Control Rig 工具創建逼真動畫(24 分鐘)以及使用 Niagara 和 Blueprint 製作特效(29 分鐘)的秘訣。




來源: 3dnews.ru

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