在 Vulkan API 之上發布 DXVK 1.8、Direct3D 9/10/11 實現

DXVK 1.8 已發布,它實現了 DXGI(DirectX 圖形基礎架構)、Direct3D 9、10 和 11,並透過呼叫轉換與 Vulkan API 配合使用。 DXVK 需要支援 Vulkan 1.1 API 的驅動程序,例如 Mesa RADV 20.2、NVIDIA 415.22、Intel ANV 19.0 和 AMDVLK。 DXVK 可用於運行 3D 應用程式和遊戲。 Linux 使用 Wine,作為 Wine 內建的 Direct3D 9/10/11 實現的更高效能替代方案,運行在 OpenGL 之上。

主要變化:

  • DXGI 現在包括對多顯示器配置的支援。為了正確操作,您需要安裝支援 XRandR 1.4 的相對較新版本的 Wine。
  • 為了解決在沒有專用 GPU 的系統上運行遊戲的問題,使用 CPU 的軟體 Vulkan 實作(例如 Lavapipe)現在被列為光閘化器。
  • 優化了更改記憶體中影像佈局參數(影像佈局)的操作,從而可以提高某些遊戲​​在英特爾 GPU 上的效能。
  • Direct3D 9 實作最佳化了載入紋理和檢查物件是否被其他物件遮蔽的過程。修正了不正確傳回支援的後台緩衝區格式清單的問題。
  • Direct3D 11 現在預設啟用 d3d11.enableRtOutputNanFixup(適用於舊版 RADV 驅動程式)和 d3d11.invariantPosition(用於解決 RDNA2 GPU 上出現的 Z 軸衝突問題)。修正了著色器中引用計數和未定義值 (NaN) 處理的問題。
  • 修正了使用新版本的 Meson 工具集建置時出現的警告。
  • 修正了 Atelier Ryza 2、Battle Engine Aquila、Dark Messiah of Might & Magic、Everquest、F1 2018/2020、Hitman 3、Nioh 2 和 Tomb Raider Legend 的問題。

來源: opennet.ru

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