主題: 博客

將 GNOME Mutter 轉移到多線程渲染的工作已經開始

Mutter 視窗管理器程式碼作為GNOME 3.34 開發週期的一部分進行開發,包括對用於切換視訊模式的新事務性(原子)KMS(原子內核模式設定)API 的初步支持,可讓您在切換之前檢查參數的正確性實際上立即更改硬體狀態,並在必要時回滾更改。 在實際方面,支援新的 API 是將 Mutter 轉向 [...] 的第一步

Firefox 正在開發一種阻止社交網路小工具和 Firefox Proxy 的模式

Mozilla 開發人員已經發布了即將對介面元素進行改進的模型,這些改進涉及確保機密資料的安全性和阻止行動追蹤。 在這些創新中,一個新選項脫穎而出,用於阻止追蹤用戶在第三方網站上的活動的社交網路小部件(例如,來自 Facebook 的「讚」按鈕和來自 Twitter 的嵌入訊息)。 對於社交媒體帳戶身份驗證表單,有一個選項 [...]

VKHR專案正在開發即時頭髮渲染系統

VKHR(Vulkan Hair Renderer)專案在 AMD 和 RTG Game Engineering 的支援下,正在開發使用 Vulkan 圖形 API 編寫的逼真頭髮渲染系統。 當對由數十萬股線和數百萬線段組成的髮型進行建模時,系統支援即時渲染。 透過改變細節級別,效能和[...]之間可能會存在差異。

《Psychonauts 2》延至 2020 年,且未給出任何理由

在 E3 2019 上,Double Fine Productions 工作室展示了 Psychonauts 2 的新預告片,這是一款根據原版遊戲的標準製作的三維冒險平台遊戲。 該影片沒有包含發布日期,不久之後西方出版物收到一份新聞稿,稱續集已推遲到 2020 年。 開發商沒有說明做出這項決定的原因。 在 E3 2019 上,微軟宣布 [...]

Android 版 Gmail 即將推出深色主題

今年,行動作業系統開發商正在對其解決方案進行越來越多的改變。 Android 和 iOS 裝置的用戶將可以使用官方的深色主題。值得注意的是,啟用夜間模式將影響整個作業系統,而不是單一部分或選單。此外,Google、蘋果以及許多第三方行動內容開發人員正在積極 [...]

影片:《生化奇兵》、《AC:兄弟會》和其他遊戲因光線追蹤而煥然一新

Zetman 的YouTube 頻道發布了多個視頻,展示了使用圖形程式設計師Pascal Gilcher 的Reshade mod 製作的《異形:隔離》、《生化奇兵:重製版》、《刺客信條:兄弟會》、《尼爾:機械紀元》和《龍騰世紀:起源》。此模組可讓您使用後製為舊遊戲添加即時光線追蹤效果。值得理解的是,這[...]

質量效應 2 已發布修改版,新增了第一人稱視角

使用者對質量效應三部曲的興趣即使在多年之後也沒有減退。模組製作者繼續用他們的作品為社區帶來歡樂,最近又出現了另一個有趣的創作。暱稱 LordEmil1 的用戶在 Nexus Mods 上發布了一項修改,為《質量效應 2》添加了第一人稱視角。該文件是免費提供的,任何人在網站上註冊後都可以下載。 […]

影片:復古街機賽車遊戲 Crash Team Racing Nitro-Fueled 發布

由 Beenox 工作室製作的復古街機賽車遊戲《Crash Team Racing Nitro-Fueled》已在 PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發布。我們正在談論現代遊戲機上的《急速小隊賽車》的重製版,其中更新了圖形、角色、賽道和競技場。粉絲們現在可以非常詳細地看到角色的衝突和臉部表情。玩家的興趣和遊戲的成功發布[...]

HP EliteBook 700 G6 商務筆記型電腦配備 AMD Ryzen Pro 晶片

在未來幾週內,惠普將開始銷售新的 EliteBook 700 G6 筆記型電腦,主要針對商業用戶。 EliteBook 735 G6 和 EliteBook 745 G6 筆記型電腦發布,分別配備對角線為 13,3 吋和 14 吋的顯示器。採用解析度為1920×1080像素的全高清面板。這些筆記型電腦搭載 AMD Ryzen Pro 處理器。到 […]

三星正在設計一款背面有顯示器的智慧型手機

據 LetsGoDigital 資源稱,描述採用新設計的三星智慧型手機的文檔已發佈在美國專利商標局 (USPTO) 和世界智慧財產權組織 (WIPO) 的網站上。我們談論的是具有兩個顯示器的設備。前面有一個有窄邊框的螢幕。此面板沒有用於 [...] 的切口或孔

從 UI 套件到設計系統

Ivy 線上劇院體驗 當 2017 年初,我們第一次考慮創建自己的設計到程式碼交付系統時,許多人已經在談論它,有些人甚至正在這樣做。 然而,迄今為止,人們對建立跨平台設計系統的經驗知之甚少,並且有清晰且經過驗證的配方描述了設計實現過程的這種轉變的技術和方法[…]