Voormalige NetherRealm sagteware-ingenieur (James Longstreet), konsepkunstenaar (Beck Hallstedt) en Kwaliteit Ontleder (Rebecca Rothschild) het die dobbelbedryf geruk met berigte van swak werksomstandighede en behandeling van werknemers by die ateljee.

Die PC Gamer-portaal het met hulle en ander NetherRealm Studios-werknemers gepraat. Alle voormalige werknemers rapporteer langtermyn uiterste krisis – werksweke van tot 100 uur en oormatige afhanklikheid van kontrakteurs wat so min as $12 per uur betaal is met geen voordele en geen waarborg vir voortgesette indiensneming nadat hul kontrakte verstryk het nie.
“Ek het 90-100 uur per week gewerk [terwyl ek ontwikkel het и ], het Rebecca Rothschild gesê. — Ek kan persoonlik sê niks het van MKX na Injustice 2 verbeter nie. Alles is op die laaste oomblik gedoen. Alles was sleg. [Die kontrakteurs] was tweederangse burgers, en dit was duidelik in baie klein opsigte. [Oortydgeld] is wonderlik, maar as ek nie ’n lewe het nie en ek werk myself dood, wat help daardie geld?”
Terselfdertyd beweer Hallstedt dat geslagsdiskriminasie en onvanpaste gedrag wydverspreid was by NetherRealm Studios. Vroue is van sommige vergaderings uitgesluit, neerhalende name genoem en gedwing om 'n gedeelde toilet te gebruik. Volgens 'n anonieme bron wat ook met PC Gamer gepraat het, is 'n klag een keer by die Equal Employment Opportunity Commission ingedien.

Die ateljee het nog nie op die voormalige werknemers se beskuldigings gereageer nie. Die kwessie van verwerking in die dobbelbedryf is al lank akuut. Mense word gedwing om oortyd te werk om spertye te haal wat deur die uitgewer gestel is. En dikwels verg dit baie meer tyd as wat die standaard 9:00 tot 17:00 skedule aandui.
Bron: 3dnews.ru
