Studio 3D Realms, in 2015
Laat ons onthou dat die eiser op verskeie punte gelyktydig eise gemaak het. Onaanvaarbare ooreenkomste is nie net in die naam gesien nie, maar ook in die naam van die hoofkarakter (Shelly Harrison herinner glo aan Steve Harris, die stigter van die groep), die logo-font en die bom in die vorm van 'n geel skedel, soos indien gekopieer van Eddie ), gelukbringer van Britse musikante. Daarbenewens is die skrywers daarvan verdink dat hulle Legacy of the Beast gekopieer het, 'n deelware-selfoonspeletjie wat met die deelname van Iron Maiden geskep is. Iron Maiden Holdings Beperk eis om nie net vergoeding te betaal nie, maar ook om 3D Realms van die regte op die ionmaiden.com-webwerf te ontneem of dit aan die groep oor te dra. Heel waarskynlik sal die maatskappy nou die regsgeding terugtrek.
“Na deeglike oorweging het ons besluit om ons eerstepersoonskieter Ion Maiden na Ion Fury te hernoem,” het Mike Nielsen, uitvoerende hoof van 3D Realms, gesê. “Hierdie stap was moeilik. Om by 'n lang regstryd betrokke te raak, sal oneerbiedig wees vir ons lojale aanhangers en ongelooflike ontwikkelaars. Ongelooflike spel, interaktiwiteit en pure pret is wat Ion Fury 'n wonderlike speletjie maak. Die naam is nie so belangrik nie.”
Die ontwikkelaars het egter aangekondig dat Ion Fury vroeë toegang sal verlaat
Ion Fury is 'n prequel van Bombshell, 'n bo-na-onder aksiespeletjie van Interceptor Entertainment wat in 2016 op rekenaar vrygestel is. Daarin moet die huursoldaat Shelley Harrison, met die bynaam Bombshell, 'n voormalige bomverwyderingspesialis, die verraderlike Dr Jadus Heskel en sy leër kuberkultiste hanteer. Nie-lineêre vlakke met wegkruipplekke, gekleurde sleutelkaarte, 'n gebrek aan gesondheid en omslagherlewing en ander lekkernye van ouskoolskuts bestaan hier saam met kopskote, gesofistikeerde fisika, "naatlose" oorgange tussen liggings, outomatiese stoor, ondersteuning vir wyeskermmodus en beheerders en ander kenmerke van moderne speletjies. Boonop word alle vlakke met die hand gemaak - geen prosedurele generering nie. Reeds op die dag van vrystelling sal nutsgoed vir die skep van wysigings en Steam Workshop-ondersteuning beskikbaar wees.
Die projek word ontwikkel deur Voidpoint studio. Die skieter sal die eerste oorspronklike kommersiële projek in negentien jaar wees wat die Build-enjin ('n gewysigde weergawe daarvan) gebruik, wat die basis gevorm het vir Duke Nukem 3D, Shadow Warrior en Blood. Die vrystelling op Steam Early Access het op 28 Februarie 2018 plaasgevind. Op die oomblik word gebruikersresensies in die Valve-winkel as "uiters positief" gekenmerk (meer as 'n duisend resensies in totaal).
Bron: 3dnews.ru