Baie mense ken die grap dat alle Ubisoft-speletjies dieselfde is. Dit is natuurlik nie heeltemal waar nie. Maar dit is duidelik dat die Franse uitgewer 'n sjabloon volg vir sy groot-begroting oopwêreldspeletjies gebaseer op die aanvanklike sukses van Assassin's Creed op laaste-gen konsoles. Maar hoekom nie? Miljoene verkope het getoon dat dit aanvanklik alles goed gewerk het. Nou, ná 'n moeilike 2019, oorweeg Ubisoft egter 'n bietjie van 'n skommeling in sy benadering.
Volgens 'n nuwe verslag van Video Games Chronicle, is die uitgewer besig om die doelwitte van sy redaksiespan in Parys te herevalueer, wat saam met alle ontwikkelingspanne aan speletjie-ontwerp werk. Die idee is om Ubisoft-produkte meer divers te maak.
Dit is nie toevallig dat dit gebeur na ambisieuse
Die nuus dat Ubisoft se nuwe en verbeterde redaksiespan sal probeer om speletjies meer divers te maak, weerspieël opmerkings van Ubisoft-baas Yves Guillemot, wat in Oktober 2019 gesê het dat Breakpoint se swak prestasie onder andere te wyte was aan 'n gebrek aan nuwigheidsfaktore.
VGC het gesê dat vise-presidente groter outonomie sal kry oor die speletjiereeks wat hulle bestuur en hul eie ontwerpbesluite sal kan neem. Voorheen het een of twee senior redakteurs al die besluite geneem, sodat gebruikers soortgelyke kenmerke in baie van Ubisoft se groot-begroting-projekte kon sien.
Dit blyk dat groot veranderinge binne die mure van Ubisoft plaasvind, wat lei tot kansellasies van speletjies en/of nuwe aanwysings vir sleutelprojekte - die maatskappy gaan natuurlik die bekendstelling van die volgende generasie konsoles ten volle gewapen ontmoet. Dit is onwaarskynlik dat die komende en nog onaangekondigde speletjie in die eindelose Assassin's Creed-reeks skielik baie anders sal wees as vorige projekte. Maar kom ons hoop dat Ubisoft se groot-begroting-projekte nou onkonvensionele en riskante meganika of innovasies sal bekendstel. En kom ons hoop dit blyk nie so iets te wees nie
Bron: 3dnews.ru