Vir die bekendstelling van nuwe speletjies, met die ontwikkelaars waarvan AMD aktief saamgewerk het, het die maatskappy onlangs spesiale video's vrygestel wat praat oor optimalisering en gebalanseerde instellings. Vorige video's het oor
Te midde van snitte van spel, onthul AMD dat die speletjie van Focus Home Interactive en ontwikkelaars Sabre Interactive hordes dooies het, en as deel van die storie probeer groepe oorlewendes om vinnigbewegende zombies in verskillende wêrelddele af te weer. Natuurlik praat die maatskappy ook oor samewerking met ontwikkelaars as deel van die integrasie van 'n aantal Radeon-tegnologieë.
Byvoorbeeld, AMD praat oor ondersteuning vir asinchroniese rekenaars, wat die GPU in staat stel om grafika doeltreffend te laat loop en werkladings gelyktydig te bereken. Nog 'n tegnologie, Shader Intrinsic Functions, stel ontwikkelaars in staat om direk toegang tot die GPU-hardeware te verkry, sonder 'n grafiese API-tussenganger, wat ook werkverrigting verbeter en SVE-lading verminder. En Rapid Packed Math in sommige take kan die werkverrigting verdubbel deur die akkuraatheid te verminder: die versneller bereken gelyktydig twee bewerkings in 16-bis-modus in plaas van een 32-bis-instruksie.
Gevolglik het die skut amper dieselfde voordele van laevlaktoegang gekry as op konsoles. Dit het ook prestasie beïnvloed:
Die vervaardiger dui aan dat eienaars van die Radeon RX 570 en hoër met die gebruik van die lae-vlak Vulkan API veilig kan reken op 'n raamtempo van ongeveer 90 rame / s by maksimum kwaliteit instellings by 1080p resolusie (en by 1440p resolusie - teen 60 rame) / s). Vega 56- en 64-eienaars sal alle 1440 fps teen 90p kry, terwyl Radeon VII-eienaars 4K teen 60 fps kan geniet.
AMD het aangeraai om die nuutste drywer te installeer vir optimale spelomgewing
Bron: 3dnews.ru