AMD het onlangs 'n groot grafiese bestuurder-opdatering genaamd Radeon Software Adrenalin 2020 Edition bekendgestel en dit is nou beskikbaar vir aflaai. Daarna het die maatskappy video's op sy kanaal gedeel wat toegewy is aan die sleutelinnovasies van Radeon 19.12.2 WHQL. Ongelukkig beteken die oorvloed van innovasies ook 'n oorvloed van nuwe probleme: nou word gespesialiseerde forums oorstroom met klagtes oor sekere probleme met die nuwe bestuurder. Radeon-eienaars wat stelselstabiliteit waardeer, is dus beter daaraan toe om 'n bietjie te wag.

Die eerste video praat oor die grafiese drywer in die algemeen. Daarin skets Terry Makedon, senior direkteur van sagtewarestrategie en gebruikerservaring, AMD se sagteware-ontwikkelingspogings en sleutelinnovasies:

Die volgende video is 'n regte advertensie-sleepwa vir die bestuurder, waarin die maatskappy, vergesel van opgewekte musiek, die belangrikste nuwe funksies en kenmerke lys, soos die gemak van installasie en 'n nuwe koppelvlak:

Maar dit is nie al nie: die maatskappy het 'n aparte video vrygestel wat toegewy is aan die Radeon Boost-funksie, wat intelligente dinamiese resolusieveranderinge in speletjies bied gebaseer op kamerabeweging en GPU-lading. Boost vereis ontwikkelaarinvoer en is ontwerp om spel gladder te maak in moeilike modusse.

Onder die eerste aangekondigde speletjies met ondersteuning vir Radeon Boost is , PlayerUnknown's Battlegrounds, , , , , , . AMD beloof minimale kwaliteit agteruitgang. 'n Aparte video verduidelik hoe om hierdie kenmerk te aktiveer:

Die nuwe drywer sluit ook die Radeon Image Sharpening (RIS)-kenmerk in, 'n intelligente skerpmaakalgoritme met aanpasbare kontrasbeheer wat hoë beeldhelderheid en detail verskaf met feitlik geen prestasie-impak nie. Nou bygevoeg ondersteuning vir DirectX 11-speletjies, die vermoë om die effekvlak aan te pas, sowel as om dit direk binne die speletjie te aktiveer en te deaktiveer. 'n Spesiale video vertel jou hoe om die funksie te aktiveer:

'n Interessante innovasie in die bestuurder is die funksie van heelgetalskaal van speletjies (hoofsaaklik ou 2D-projekte) wat ontwerp is vir lae resolusie. Sulke projekte mag nie uitgerek word om die hele skerm te vul nie, maar vertoon word in 'n modus waar byvoorbeeld elke 1 pixel van die oorspronklike prent as 4, 9 of 16 regte piksels vertoon word - die resultaat is 'n heeltemal duidelike en nie vaag prentjie .

AMD demonstreer die voordele van heelgetalskaal deur WarCraft II as voorbeeld te gebruik en het 'n aparte video vrygestel wat verduidelik hoe om die kenmerk te aktiveer:

AMD het 'n beduidende weddenskap op die Link-mobiele toepassing geplaas, wat saam met die nuwe drywer werk (vir Android (Dit is reeds uit en sal op 23 Desember beskikbaar wees vir Apple-toestelle.) Die maatskappy het Link geoptimaliseer vir slimfone, tablette en TV's, en nuwe funksies bygevoeg soos verhoogde bitrates en ondersteuning vir x265-stroomvideo-opname. Die maatskappy beweer dat dit nou baie geriefliker is om volwaardige speletjies op mobiele toestelle via AMD Link te speel. 'n Aparte video word aan Link gewy:

Laastens het AMD ook Radeon Anti-Lag verbeter, wat nou in DirectX 9-speletjies en grafiese kaarte pre-Radeon RX 5000-reeks ondersteun word. Radeon Anti-Lag bestuur die spoed van die SVE en maak seker dat dit nie die GPU oorskry nie deur die aantal bewerkings wat die SVE in toue staan te verminder. Die resultaat is verbeterde spelreaksie. Hoe om Radeon Anti-Lag te aktiveer - sê 'n aparte video:

Bron: 3dnews.ru
