RetroArch 1.15-speletjiekonsole-emulator vrygestel

Die vrystelling van die RetroArch 1.15-projek is gepubliseer, wat 'n byvoeging ontwikkel om verskeie speletjiekonsoles na te boots, wat jou toelaat om klassieke speletjies te laat loop met 'n eenvoudige, verenigde grafiese koppelvlak. Die gebruik van emulators van konsoles soos Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, ens. word ondersteun. Gamepads van bestaande speletjiekonsoles kan gebruik word, insluitend die Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 en XBox360, sowel as algemene doeleindes gamepads soos die Logitech F710. Die emulator ondersteun gevorderde kenmerke soos multiplayer-speletjies, staatsbesparing, beeldverbetering van ou speletjies met shaders, speletjie terugspoel, warm inprop van speletjieblokkies en videostroom.

Onder die veranderinge:

  • Werk op die macOS-platform is aansienlik verbeter, byvoorbeeld, ondersteuning vir die MFi-protokol is bygevoeg vir gamepads; gelyktydige ondersteuning vir OpenGL en Metal grafiese API's word in een samestelling verskaf; Bygevoeg 'n drywer vir die Vulkan API wat HDR ondersteun; Bygevoeg glcore-bestuurder vir video-uitvoer met OpenGL 3.2. 'n Bou van RetroArch vir macOS is op Steam beskikbaar.
  • Die skakeringstelsel het die vermoë om skaduvoorinstellings by te voeg en oor te lê (jy kan verskillende skakeringvoorinstellings meng en as nuwe voorafinstellings stoor). Byvoorbeeld, jy kan CRT en VHS shaders kombineer om visuele effekte te skep.
  • 'n Alternatiewe metode vir die berekening van uitsetrame word voorgestel - "voorkomende rame", wat verskil van die voorheen beskikbare "runahead"-metode deur hoër werkverrigting te behaal deur die geskiedenis voor die huidige raam te herskryf slegs as die beheerderstatus verander. In 'n toets met Donkey Kong Country 2 op die Snes9x 2010-emulator, het werkverrigting van 1963 tot 2400 rame per sekonde toegeneem deur die nuwe metode te gebruik.
  • In geboue vir die Android-platform is die input_android_physical_keyboard-instelling en 'n kieslys-item bygevoeg om die toestel te dwing om as 'n sleutelbord eerder as 'n gamepad gebruik te word.
  • Verbeterde ondersteuning vir die Wayland-protokol, bygevoeg ondersteuning vir die wyser-beperkings en relatiewe-wyser-protokol-uitbreidings.
  • Die spyskaart is herontwerp.
  • Verbeterde ondersteuning vir die Vulkan grafiese API.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking