أصبح مشروع fheroes2 1.0.12 متاحًا الآن، والذي يعيد إنشاء محرك اللعبة Heroes of Might وMagic II من الصفر. كود المشروع مكتوب بلغة C++ ويتم توزيعه بموجب ترخيص GPLv2. لتشغيل اللعبة، يلزم وجود ملفات تحتوي على موارد اللعبة، والتي يمكن الحصول عليها من اللعبة الأصلية Heroes of Might and Magic II.
التغييرات الرئيسية:
- جميع الكائنات الممكنة متاحة لوضعها وحفظها في محرر الخرائط (المحرر ليس متاحًا للمستخدمين بعد).
- مربعات حوار خاصة للاختيار المناسب لجميع الكائنات في المحرر.

- أزرار جديدة في بعض القوائم تتكيف مع حجم محتوى النص.

- تم تعديل سلوك الذكاء الاصطناعي بمستويات صعوبة أقل لجعل اللعبة أسهل في اللعب.
- يتمتع الذكاء الاصطناعي الآن بالقدرة على الاستسلام في مواقف معينة.
- تظهر نتائج المعركة حقيقة الاستسلام ومبلغ تكلفة المعركة للخصم.

- يمكن للذكاء الاصطناعي الآن اتخاذ قرارات مستنيرة بشأن مهاجمة منطقة تضرب قواتها أثناء تشكيل دفاعي. المدافعين مع خاص مع القدرة على الهجوم دون رد، في حالة الرماة الدفاعيين، سوف يهاجمون دائمًا الأعداء القريبين.
- يهاجم الذكاء الاصطناعي المشاة بقوة أكبر إذا كان الخصم لديه تفوق في الرماة.
- تم تحسين استخدام تعويذات الهائج والتنويم المغناطيسي بواسطة أبطال الذكاء الاصطناعي.
- تمت زيادة وتحسين خوارزميات الأولوية واستطلاع الخرائط لأبطال الذكاء الاصطناعي.
- تحسين الترجمات إلى الروسية والفرنسية والسويدية والمجرية والإسبانية والبولندية.

- تم إغلاق أكثر من 50 تقريرًا عن الأخطاء واقتراحًا لتحسين المشروع.
المصدر: opennet.ru




