كم سيكلف اشتراك Google Stadia؟

تتساءل الصحافة عن تكلفة خدمة الألعاب السحابية Google Stadia. الطبعة السلكية تشير بسعر 10-15 جنيهًا إسترلينيًا (13-20 دولارًا) على غرار تكلفة Netflix، وفي هذا المقال الرئيس التنفيذي ومؤسس منصة الألعاب السحابية Playkey إيجور جورييف سوف نكتشف مدى واقعية هذا السيناريو. نعطيه الكلمة.

كم سيكلف اشتراك Google Stadia؟

لقد عملنا في صناعة الألعاب السحابية لسنوات عديدة ونفهم تمامًا جميع أسعار هذا العمل. من وجهة نظر رياضية، كل شيء بسيط للغاية: هناك تكلفة فتحة الألعاب، وهناك نسبة مئوية مفهومة للتأجير. هذا ما يبدو عليه هذا النموذج:

تكلفة فتحة اللعبة:

3 دولار (GTX 000ti + ذاكرة + مراكز مخصصة من وحدة المعالجة المركزية)

تكلفة التأجير:

15 ٪ سنويا

مدة التأجير:

3 العام

تكلفة الأجهزة بما في ذلك التأجير:

حوالي 104 دولار شهريا

تكلفة وضع فتحة الألعاب في مركز البيانات:

60 دولار شهريا

إعادة تدوير وقت اللعبة:

حوالي 50% (360 ساعة شهرياً)

تكلفة ساعة اللعب:

0,45$

التكلفة الإجمالية:

160 دولارًا شهريًا لفتحة لعبة واحدة (تكفي لحوالي 10 مستخدمين)


ملحوظة: إعادة تدوير 50% من وقت اللعب هو إجراء ضروري لأي مشروع في الألعاب السحابية. لن يتمكن اللاعبون في الولايات المتحدة من "استعادة" فترة التوقف الليلية للخوادم الأوروبية لأن اختبار الاتصال الخاص بهم سيكون مرتفعًا للغاية.

مع هذا النموذج، تبلغ تكلفة الاشتراك حوالي 15 دولارًا شهريًا. يسمح لك فقط بالصد تكلفة رئيس الوزراء أجهزة الألعاب إلى الصفر. لن يكون من الممكن تضمين كشوف المرتبات أو تكلفة جذب العملاء، ناهيك عن أي عائدات لناشري الألعاب. وهذا يعني، من الناحية النظرية، أن مثل هذا النموذج ممكن في البداية كحملة ترويجية لمشروع ما، لكنه بالتأكيد لا يبدو عملاً صحيًا.

صحيح أن هناك "لكن" مهم: هذا الحساب صحيح بالنسبة للكثيرين، ولكن ليس بالنسبة لجوجل. إنهم يلعبون وفقًا لقواعدهم الخاصة ويمكنهم إنشاء ظروف حصرية لأنفسهم: على حساب أجهزة الخوادم، أو على حساب صيانتها، أو على حساب جذب المستخدمين.
نعم، في النهاية، تستطيع Google جني الأموال ليس من تكلفة وقت اللعب، ولكن من الإعلانات أو بيانات المستخدم.

هل سيتم تضمين الألعاب في الاشتراك؟

لم يكن هناك أبدًا نموذج أعمال للألعاب السحابية يتم فيه تضمين أفضل الألعاب الجديدة بالفعل في سعر الاشتراك. وإذا تمكنت جوجل من تنفيذ ذلك والتوصل إلى اتفاق مع أصحاب حقوق الطبع والنشر، فسيكونون مبتكرين مطلقين.

هل أؤمن بمثل هذا السيناريو؟ بالطبع لا. على عكس الأفلام، يمكن أن يستمر إكمال الألعاب لأسابيع وأشهر، ولن يخاطر أحد بإطلاق منتج جديد "بالاشتراك" مع ألقاب أخرى في وقت أبكر من ستة أشهر أو عام. لذلك، لا أعتقد أن النموذج سوف يكرر حتى على المدى الطويل تنسيق الأفلام، عندما يمكن تأخير إصدار النسخة الرقمية لمدة 2-3 أشهر فقط بعد العرض الأول.

إن منطق أصحاب حقوق الطبع والنشر بسيط: لقد توقعوا حجم المبيعات، وسوف يقاتلون حتى النهاية لضمان تلبية هذه التوقعات. في حالة العمل على نموذج الاشتراك، أرى فقط إمكانية قيام الموقع بدفع رسوم ثابتة (ضخمة بشكل واضح) لصاحب حقوق الطبع والنشر، بحيث يقوم في يوم الإطلاق بتأجير العنوان الأعلى بالدقيقة.

يدرك أصحاب حقوق الطبع والنشر جيدًا أنه لا يوجد الكثير من اللاعبين الذين يكملون الألقاب حتى النهاية. يمكن ملاحظة ذلك حتى من خلال الإنجازات على Steam: فقط 10-20٪ مشروطة من اللاعبين يحصلون على الإنجازات "النهائية". مع الإيجار بالدقيقة، سيكون هذا الـ 10% هو الوحيد الذي سيدفع تكلفة اللعبة بالكامل (أو حتى يدفع مبالغ زائدة).

ما هي فرص اللاعبين الآخرين؟

كم سيكلف اشتراك Google Stadia؟

أنا متأكد من أنه بغض النظر عن مدى مثالية حلول Google، فإن المستخدمين سيتطلعون دائمًا نحو المنافسين وحيلهم. في روسيا، كل شيء أبسط: في سوقنا، فإن سياسة عمالقة تكنولوجيا المعلومات مثل Yandex و Mail.ru هي أنهم لن يسمحوا لـ Google بالاستيلاء بسهولة على سوق الألعاب السحابية. من المحتمل أن يقوموا إما بإنشاء خدماتهم من الصفر، أو شراء أحد اللاعبين الحاليين، وسوف تساعدهم Google فقط في زيادة الوعي بين اللاعبين حول هذه الفرصة - للعب في السحابة. تتطلب خدمة مثل الألعاب السحابية توطينًا جديًا: في روسيا، يجب تثبيت الخوادم ليس فقط في موسكو وسانت بطرسبرغ، ولكن في جميع أنحاء البلاد. سيتطلب هذا المستوى من التغطية التمركز الفائق، ومن الأسهل تحقيقه باستخدام بنية تحتية سحابية جاهزة - والتي تمتلكها بالفعل Mail.ru وYandex.

ما الحل الآخر الممكن؟ يبدو لي أن أصحاب حقوق الطبع والنشر والناشرين أنفسهم سيحاولون الرد على Google. وسيبدأون إما في إنشاء منصاتهم الخاصة للألعاب السحابية، أو استخدام حلول SaaS. عرض اللاعبين للعب في السحابة على خوادمهم، في المناطق التي يحتاجون إليها، ولكن بشروطهم الخاصة. وفي نموذج B2B هذا، اسمح لموفر SaaS بتوفير جودة الخدمة. ونحن ننظر أيضًا في هذا الاتجاه، وقد قدمناه مؤخرًا له مشروع B2B - يستهدف خصيصًا الناشرين ومطوري الألعاب الذين لا يرغبون في إنشاء برامجهم الخاصة للألعاب السحابية، ولكنهم مهتمون بنموذج SaaS.

يمكن للمستخدمين المسجلين فقط المشاركة في الاستطلاع. تسجيل الدخول، من فضلك.

ما هي توقعاتك لتكلفة اشتراك Stadia الشهري؟

  • ما يصل إلى 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • أكثر من 20 دولار

صوّت 64 مستخدمًا. امتنع 8 مستخدما عن التصويت.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق