شركة 343 Industries غير راضية عن معدل الإطارات للعبة Halo: Reach على الحاسب الشخصي وستطلق اللعبة بتقنية VFR

أكدت شركة 343 Industries أن لعبة Halo: Reach على الحاسب الشخصي سيتم تشغيلها بمعدل إطارات تجريبي متغير (VFR) عند الإطلاق.

شركة 343 Industries غير راضية عن معدل الإطارات للعبة Halo: Reach على الحاسب الشخصي وستطلق اللعبة بتقنية VFR

في وقت سابق من هذا الشهر، كشف المطور عن عدم رضاه عن الحد الأقصى لسرعة 60 إطارًا في الثانية على جهاز الكمبيوتر. "في الاختبار المستمر، تمكنا من التحقق من صحة التنفيذ التجريبي لدينا، ولم تلبي هذه الميزة توقعات الجودة لدينا." كتبت 343 الصناعات على بلوق. "نحن ندرس حاليًا المشكلة ونعمل على إجراء تحسينات أساسية. عندما يكون لدينا حل يلبي معايير الجودة الخاصة بنا، سنناقشه أولاً مع المجتمع قبل إطلاقه."

شركة 343 Industries غير راضية عن معدل الإطارات للعبة Halo: Reach على الحاسب الشخصي وستطلق اللعبة بتقنية VFR

في رسالة مفتوحة جديدة إلى 343 الصناعات وقال ل، وهي غير راضية عن التنفيذ التجريبي لمعدل الإطارات المتغير، ولكنها ستستمر في إطلاق Halo: Reach معها على جهاز الكمبيوتر.

"لقد عرفنا دائمًا وذكرنا أن بعض هذه الميزات ستكون بمثابة مقامرة نظرًا لأن الألعاب الأساسية قديمة (9 سنوات في هذه الحالة) وتم تصميمها لتعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على منصة معينة (Xbox 360) . الطريقة التي تم بها تنفيذ VFR في إصدار الكمبيوتر الشخصي من Halo: Reach خلقت الكثير من الآثار الجانبية السلبية والمشاكل، بدءًا من زيادة تأخر إدخال الماوس (وهو عكس ما يجب أن يحدث) إلى عدم الاستقرار. وقال الاستوديو إن الفريق يعمل بجد على التحسينات الأساسية التي تظهر نتائج واعدة للغاية في اختبار Ring 1/2. "نحن نعلم أن هذه ميزة مهمة جدًا للمجتمع، ومع بعض التحسينات الأخيرة، سيتم تمكين VFR عند الإطلاق." استنادًا إلى التحسينات الأخيرة التي لاقت ردود فعل إيجابية، أردنا أن يتمكن اللاعبون من استخدام خيار VFR التجريبي في اليوم الأول. نحن نتطلع إلى تلقي تعليقاتك وسنواصل مراقبة الوضع عن كثب بعد الإطلاق."


شركة 343 Industries غير راضية عن معدل الإطارات للعبة Halo: Reach على الحاسب الشخصي وستطلق اللعبة بتقنية VFR

هالة: الوصول إلى جهاز الكمبيوتر سوف ديسمبر 3 2019 من السنة.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق