تضيف Autodesk دعم تسريع NVIDIA RTX إلى Maya 2020 وArnold 6

كشفت شركة Autodesk عن إصدارات جديدة من Maya 2020 وArnold 6، والتي تتميز بإمكانيات تسريع أجهزة GPU الجديدة. يمكن الآن استخدام Arnold 6، إلى جانب وحدات معالجة الرسومات NVIDIA RTX وخوادم RTX، للرسم في جميع مراحل المشروع، من التطوير إلى الرسم النهائي. قدمت NVIDIA أيضًا إصدارًا جديدًا برنامج تشغيل NVIDIA Studio، والذي يتضمن تحسينات لبرنامج Maya 2020 وArnold 6.

تضيف Autodesk دعم تسريع NVIDIA RTX إلى Maya 2020 وArnold 6

تُشغّل وحدات معالجة الرسومات NVIDIA RTX الميزات الجديدة في Maya 2020 وArnold 6. وقد طوّرت Autodesk إصدار Arnold المُخصّص لوحدات معالجة الرسومات باستخدام إطار عمل NVIDIA OptiX، الذي يستفيد من أنوية RT في الجهاز لتتبع الأشعة، وأنوية Tensor في بنية Turing لتقليل التشويش المدعوم بالذكاء الاصطناعي. تُمكّن NVIDIA RTX من العرض التفاعلي في الوقت الفعلي، بالإضافة إلى تحسينات كبيرة في الأداء للعرض الدفعي والنهائي. يُتيح التحديث الأخير العرض باستخدام وحدات معالجة الرسومات NVIDIA RTX أسرع بعدة مرات من وحدة معالجة رسومات ثنائية قياسية. الخادم:

تضيف Autodesk دعم تسريع NVIDIA RTX إلى Maya 2020 وArnold 6

تتضمن ميزات البرنامج الجديدة ما يلي:

  • برنامج عرض موحد يسمح لك بالتبديل بسهولة بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات؛
  • دعم OSL، ومجلدات OpenVDB، وتحميل الملمس عند الطلب، ومعظم LPEs، والأضواء، وبرامج التظليل، وجميع الكاميرات؛
  • مكونات USD جديدة مثل Hydra Render Delegate، وArnold USD Procedural، ومخططات USD لعقد Arnold وخصائصها، والتي أصبحت الآن متاحة على GitHub؛
  • تحسينات الأداء التي تعمل على تحسين الكفاءة، بما في ذلك معالجة التقسيم الفرعي بشكل أسرع على طيات الهندسة، وتظليل السماء الفيزيائية المحسن، والتشتت المتعدد في الجوانب الدقيقة للمواد العازلة؛
  • أداء قابل للتطوير لأنظمة متعددة وحدات معالجة الرسومات وخوادم RTX.

تضيف Autodesk دعم تسريع NVIDIA RTX إلى Maya 2020 وArnold 6

على بطاقات الرسومات RTX، يقدم Autodesk Maya 2020 الميزات الجديدة المتسارعة للأجهزة التالية:

  • مُشوه التفاف القرب، والذي يستخدم الذاكرة بشكل أفضل ويسرع عمل المصممين بشكل كبير، مما يسمح لهم بتحقيق النتائج بشكل أسرع؛
  • تم تحسين دعم Smooth Mesh Preview - يستخدم الآن قدرًا أقل من الذاكرة ويتم تشغيل المعاينات على وحدة معالجة الرسومات (GPU) كلما أمكن ذلك، وهو أمر مفيد بشكل خاص عند العمل مع مشاهد عالية التفاصيل تملأ الذاكرة بسرعة؛
  • يمكن استخدام Autodesk Arnold 6 في عرض الإنتاج على وحدات معالجة الرسومات.

بالإضافة إلى ذلك، تعمل بطاقات الرسوميات NVIDIA على تحسين قدرات التخزين المؤقت لبرنامج Maya للنمذجة والتظليل والعرض، مما يساعدك على تحقيق نتائج واقعية للصور في نافذة العرض بشكل أسرع. تستفيد أدوات تجميع المشهد والتخزين المؤقت من قوة مسرعات RTX لتحميل البيئات والشخصيات والتجمعات المعقدة بسرعة دون فقدان التفاعل.



المصدر: 3dnews.ru
شراء استضافة موثوقة للمواقع مع حماية DDoS وخوادم VPS VDS 🔥 اشترِ استضافة مواقع ويب موثوقة مع حماية من هجمات DDoS، وخوادم VPS وVDS | ProHoster