يضيف Autodesk دعم تسريع NVIDIA RTX إلى Maya 2020 وArnold 6

قدمت شركة Autodesk إصدارات جديدة من Maya 2020 وArnold 6، والتي تقدم إمكانات جديدة لتسريع الأجهزة باستخدام وحدات معالجة الرسومات. يمكن الآن استخدام Arnold 6، جنبًا إلى جنب مع وحدات معالجة الرسومات NVIDIA RTX وخوادم RTX، للعرض في جميع مراحل المشروع، بدءًا من التطوير وحتى العرض النهائي. قدمت NVIDIA أيضًا إصدارًا جديدًا سائق نفيديا ستوديو، والذي يتضمن تحسينات لـ Maya 2020 وArnold 6.

يضيف Autodesk دعم تسريع NVIDIA RTX إلى Maya 2020 وArnold 6

إن تشغيل الإمكانات الجديدة لـ Maya 2020 وArnold 6 هو وحدات معالجة الرسومات NVIDIA RTX. قامت Autodesk ببناء نسخة من Arnold GPU باستخدام إطار عمل OptiX من NVIDIA، والذي يستفيد من نوى أجهزة RT لتتبع الأشعة ونوى موتر معمارية Turing لتقليل الضوضاء باستخدام الذكاء الاصطناعي. توفر NVIDIA RTX عرضًا تفاعليًا في الوقت الفعلي، بالإضافة إلى مكاسب كبيرة في الأداء للدفعات والعرض النهائي. يتيح التحديث الأخير العرض باستخدام وحدات معالجة الرسومات NVIDIA RTX بشكل أسرع عدة مرات من الخادم القياسي ثنائي المقبس:

يضيف Autodesk دعم تسريع NVIDIA RTX إلى Maya 2020 وArnold 6

تشمل ميزات البرنامج الجديدة ما يلي:

  • وعارض موحد يسمح لك بالتبديل بسهولة بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات؛
  • دعم وحدات تخزين OSL وOpenVDB وتحميل النسيج حسب الطلب ومعظم LPEs والأضواء والتظليل وجميع الكاميرات؛
  • مكونات USD جديدة مثل Hydra Render Delegate، وArnold USD Procedural، ومخططات USD لعقد Arnold وخصائصها، المتوفرة الآن على GitHub؛
  • تحسينات في الأداء تعمل على تحسين الكفاءة، بما في ذلك معالجة أسرع للتقسيمات الفرعية على الانحناءات الهندسية، وتظليل السماء الفيزيائي المحسّن، والتشتت المتعدد في الحواف الدقيقة للمواد العازلة؛
  • أداء قابل للتطوير لأنظمة GPU المتعددة وخوادم RTX.

يضيف Autodesk دعم تسريع NVIDIA RTX إلى Maya 2020 وArnold 6

على بطاقات الرسومات RTX، يوفر Autodesk Maya 2020 الإمكانات الجديدة التالية لتسريع الأجهزة:

  • ومشكل Proximity Wrap، الذي يستخدم الذاكرة بشكل أفضل ويسرع عمل المصممين بشكل كبير، مما يسمح لهم بتحقيق النتائج بشكل أسرع؛
  • دعم محسّن لـ Smooth Mesh Preview - يستخدم الآن ذاكرة أقل ويتم تشغيل المعاينات كلما أمكن ذلك على وحدة معالجة الرسومات، وهو أمر مفيد بشكل خاص عند العمل مع مشاهد مفصلة للغاية تملأ الذاكرة بسرعة؛
  • يمكن استخدام Autodesk Arnold 6 لعرض الإنتاج على وحدة معالجة الرسومات.

بالإضافة إلى ذلك، تعمل بطاقات الرسومات NVIDIA على تحسين قدرات التخزين المؤقت الخاصة بـ Maya للنمذجة والتظليل والعرض، مما يساعدك على تحقيق نتائج واقعية في إطار العرض بشكل أسرع. تعمل أدوات إنشاء المشهد والتخزين المؤقت على الاستفادة من قوة مسرعات RTX لتحميل البيئات والشخصيات والبنيات المعقدة بسرعة دون فقدان التفاعل.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق