لن يكون دعم سماعات الواقع الافتراضي أحد ميزات مشروع Scarlett. جدوى الواقع الافتراضي على وحدات التحكم لرئيس قسم الألعاب في Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer)
أثناء مناقشة طبيعة Project Scarlett الموجهة نحو الواقع الافتراضي على مدونته الصغيرة، اعترف رئيس Xbox بأنه قد لعب بالفعل فيلم الحركة القادم من Valve لخوذات الواقع الافتراضي وقد أعجب به.
"أعرف بعض ألعاب الواقع الافتراضي الرائعة. لقد أتيحت لي الفرصة لتجربة Half-Life: Alyx خلال الصيف وكان الأمر مذهلاً. قال سبنسر: "إن الأمر مجرد أن هذا الاتجاه لا يمثل أولوية بالنسبة لنا عند العمل على سكارليت".
ومع ذلك، فإن ما رآه في Half-Life: Alyx لم يكن كافياً لإقناع سبنسر بالتخلي عن آرائه الخاصة: رئيس Xbox يعترف بإنجازات الصناعة، لكنه يريد الآن "التركيز على ابتكاراته الخاصة".
كجزء من X019، نتذكر أن سبنسر قال ذلك الواقع الافتراضي
رئيس قسم سوني المستقل، شوهي يوشيدا، مع زميل له
اعتبارًا من مارس 2019، أكثر من
Half-Life: Alyx هي مغامرة واقع افتراضي كاملة يمكن مقارنتها من حيث الحجم بالإصدارات المرقمة. من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة في مارس 2020 لجميع السماعات التي تدعم SteamVR، وليس فقط Valve Index كما قد يفترض البعض.
المصدر: 3dnews.ru