حتى Half-Life: Alyx لم يقنع Phil Spencer بجدوى الواقع الافتراضي على وحدات التحكم

لن يكون دعم سماعات الواقع الافتراضي أحد ميزات مشروع Scarlett. جدوى الواقع الافتراضي على وحدات التحكم لرئيس قسم الألعاب في Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) حتى Half-Life: Alyx لم يقنعني.

حتى Half-Life: Alyx لم يقنع Phil Spencer بجدوى الواقع الافتراضي على وحدات التحكم

أثناء مناقشة طبيعة Project Scarlett الموجهة نحو الواقع الافتراضي على مدونته الصغيرة، اعترف رئيس Xbox بأنه قد لعب بالفعل فيلم الحركة القادم من Valve لخوذات الواقع الافتراضي وقد أعجب به.

"أعرف بعض ألعاب الواقع الافتراضي الرائعة. لقد أتيحت لي الفرصة لتجربة Half-Life: Alyx خلال الصيف وكان الأمر مذهلاً. قال سبنسر: "إن الأمر مجرد أن هذا الاتجاه لا يمثل أولوية بالنسبة لنا عند العمل على سكارليت".

ومع ذلك، فإن ما رآه في Half-Life: Alyx لم يكن كافياً لإقناع سبنسر بالتخلي عن آرائه الخاصة: رئيس Xbox يعترف بإنجازات الصناعة، لكنه يريد الآن "التركيز على ابتكاراته الخاصة".

كجزء من X019، نتذكر أن سبنسر قال ذلك الواقع الافتراضي لن تكون الأولوية لـ Project Scarlett نظرًا لانخفاض اهتمام مستخدمي Xbox بمثل هذه التقنيات.

حتى Half-Life: Alyx لم يقنع Phil Spencer بجدوى الواقع الافتراضي على وحدات التحكم

رئيس قسم سوني المستقل، شوهي يوشيدا، مع زميل له تعارض: "بالطبع، نحن نعمل باستمرار بجد على ما لا يريد المستهلكون رؤيته منا."

اعتبارًا من مارس 2019، أكثر من 4 مليون سماعة بلاي ستيشن في آر. من المؤكد أن دعم سماعات الواقع الافتراضي سيكون عنصرًا مهمًا في جهاز PlayStation 5 القادم.

Half-Life: Alyx هي مغامرة واقع افتراضي كاملة يمكن مقارنتها من حيث الحجم بالإصدارات المرقمة. من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة في مارس 2020 لجميع السماعات التي تدعم SteamVR، وليس فقط Valve Index كما قد يفترض البعض.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق