صدر في عام 2025 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered لعبة Bethesda Game Studios و Virtuos الجديدة مليئة بالأخطاء والمشاكل الموجودة في اللعبة الأصلية، وهذا ليس بسبب أي إهمال من جانب المطورين.

تود هوارد، الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لشركة Bethesda Game Studios، في مقابلة جاميس رادار أقر بأن قرار ترك العديد من خصائص لعبة Oblivion في النسخة المُعاد تصميمها كان متعمداً تماماً.
قال هوارد إن الفريق واجه العديد من الأسئلة أثناء تطوير لعبة Oblivion Remastered: "على سبيل المثال، ما هي [الأخطاء] التي قد يحاول اللاعبون استغلالها؟ الخطأ الذي يسمح لك بالوقوف على الأشياء - سيكون من الصعب جدًا إصلاحه."

"أتعرفون ماذا؟ لا بأس. أنا أحب ذلك التنويه [للمؤدية الصوتية]. أشياء من هذا القبيل؟ نعم، اتركوها كما هي. إنها جزء من سحر اللعبة،" يصر هوارد.

تعتمد لعبة Oblivion Remastered على محرك Unreal Engine 5، بينما يتولى محرك Gamebryo الأصلي مسؤولية أسلوب اللعب والمنطق. وبغض النظر عن الأخطاء، فقد تم نقل النسخة المحدثة من النسخة الكلاسيكية ثغرة مفيدة للاعبين الذين يسعون لتحقيق السرعة.
صدرت لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered في 22 أبريل 2025 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية (بخار, متجر Microsoft)، PS5، وXbox Series X، وS، وGame Pass، وحتى نهاية عام 2026 سوف نصل الى هناك إلى جهاز نينتندو سويتش 2 الهجين.
المصدر:
المصدر: 3dnews.ru
