هناك شائعات بأن شركة OtherSide Entertainment هي مع تطوير System Shock 3. تم الكشف عن حقيقة حل فريق التطوير بعد أربع سنوات من الإعلان عن ذلك من قبل أحد الموظفين السابقين، وتم تأكيد المعلومات لاحقًا من قبل محرر Kotaku جيسون شراير. ومؤخرا أصبح معلوما أن أحد الأعضاء الرئيسيين في الفريق، تشيس جونز، قد غادر الفريق.

وفق واستقال جونز، الذي عمل مديرًا للتصميم في لعبة System Shock 3، الأسبوع الماضي. وفقا لملفه الشخصي في عمل في شركة OtherSide Entertainment لمدة عام وسبعة أشهر. لقد فقد الفريق بالفعل أحد كتابه، ومدير التطوير، ومبرمج رئيسي، ومصمم أول، ومبرمج واجهة مستخدم، ورئيس ضمان الجودة، وفنان بيئي كبير. يمكن تتبع جميع عمليات التسريح (بدءًا من يونيو 2019) في موضوع المنتدى الرسمي للاستوديو.

مصدر الشائعات حول الحالة المقلقة للمشروع كان أحد مستخدمي المنتدى تحت الاسم المستعار كين كورن كارن، الذي عرف نفسه كموظف سابق في شركة OtherSide Entertainment. وعندما سُئل عما إذا كان العمل على اللعبة لا يزال مستمراً، أجاب: "لا أعرف بالضبط ما الذي يحدث هناك، ولكن تم حل الفريق". وبحسب قوله فإن عملية التطوير متأخرة بشكل كبير عن الجدول الزمني المحدد، وهذا ينطبق على كل من المحتوى والمكونات التقنية.
يعتقد كين كورن كارن أن مشاكل System Shock 3 بدأت بعد خسارة ناشرها. في عام 2017، دخل الاستوديو في اتفاقية مع شركة Starbreeze Studios السويدية، لكن الشركة وجدت نفسها على حافة الإفلاس وفي فبراير 2019 حقوق نشر اللعبة مملوكة لشركة OtherSide Entertainment. ولم يتمكن الفريق من العثور على ناشر جديد حتى الآن.

"لو لم تكن حالة Starbreeze حرجة، ربما كان بإمكاننا صنع لعبة ممتعة ومبتكرة"، كما كتب. - لكنه لم يكن مشروعًا كبيرًا كما أراد المشجعون. لا شك أن هذا من شأنه أن يخيب آمال أولئك الذين كانوا ينتظرون جزءًا جديدًا من مسلسلاتهم المفضلة. إنه بسبب التوقعات العالية للاعبين بدأنا في إجراء الكثير من التجارب. كنا نعلم أن فريقًا صغيرًا مثل فريقنا لا يستطيع المنافسة مع منشئي ألعاب المحاكاة الغامرة الحديثة من حيث الحجم والجودة، لذلك كنا بحاجة إلى التركيز على الجانب الإبداعي وأن نكون أكثر ابتكارًا. كان هدفنا هو خلق شيء فريد ومثير. ولكن ربما هذا ليس ما يريده الجمهور".

كشف المطور أن قسم أوستن الذي عمل على System Shock 3 تم إغلاقه في ديسمبر الماضي. ومن بين المشاكل الرئيسية للمشروع هي نقص الموظفين، اختيار المحرك (تم إنشاء اللعبة على Unity - كان إعادة إنتاج الجزء الأول من System Shock، فضلاً عن فشل Underworld Ascendant. وقد حصل الأخير على تقييمات منخفضة للغاية من الصحافة (التقييم على — 37 من 100)، والمطورين إصلاح العديد من المشاكل بعد الإصدار. بالإضافة إلى ذلك، استثمر المطورون الكثير من الموارد في إنشاء العروض التوضيحية، ولم يتم استخدام الكثير من محتواها في اللعبة الكاملة. ومع ذلك، يُزعم أن الاستوديو نجح في إنشاء أنظمة اللعب الرئيسية وتنفيذ بعض الأفكار "المبتكرة حقًا".

وأكد شراير هذه المعلومات في رسالة إلى أحد مستخدمي المنتدى. تحت لقب السيد تيبس. وبحسب الصحفي فإن مبتكر المسلسل وارن سبيكتور يحاول إنقاذ المشروع. ولم تعلق شركة OtherSide Entertainment على الشائعات حتى الآن.
يعمل المكتب الثاني لشركة OtherSide Entertainment، والذي يقع في بوسطن، حاليًا على لعبة غير معلنة ولا يشارك في إنشاء System Shock 3.
في هذه الأثناء، تواصل Nightdive Studios تطوير نسخة جديدة من لعبة System Shock الأصلية، بتمويل من Kickstarter. في عام 2018، كان الإنتاج بسبب مشاكل إبداعية، ولكن يبدو أنهم بالفعل .
المصدر: 3dnews.ru
