فيديو: المطورون يتحدثون عن ابتكارات محرك Doom Eternal وتقنية Ray Tracing

من المقرر إطلاق لعبة Doom Eternal في أقل من شهرين، في 20 مارس لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلايستيشن 4، وإكس بوكس ​​ون، وجوجل ستاديا. ستتميز اللعبة بالنسخة الأولى من محرك id Tech 7 الجديد، وقد تمكن موقع Digital Foundry من مناقشة التحديثات التي ستجلبها التكنولوجيا في مقابلة مع المنتج Marty Stratton من id Software.

فيديو: المطورون يتحدثون عن ابتكارات محرك Doom Eternal وتقنية Ray Tracing

وفي حديثه مع الصحفيين، أشار إلى النقاط الرئيسية المتمثلة في زيادة حجم مواقع اللعبة، وتحسين الفيزياء وقابلية التدمير، والابتعاد تمامًا عن نظام "megatexture" لتحقيق جودة بصرية أكبر:

"لقد أصبح حجم العالم ومقياسه ومستوياتنا ضعف ما كان عليه في الموت 2016. يهدف هذا إلى خلق شعور بالحجم والملحمة لـ Doom Eternal. كما تعلمون، أحد الأشياء التي ابتكرناها بعد Doom 2016 هي أننا سنأخذ اللاعبين إلى أماكن لم يروها من قبل. كان Doom 2016 عبارة عن مزيج من المريخ والجحيم. وفي هذه اللعبة، كما تعلمون، نحن نفعل الجحيم على الأرض، نحن نفعل عالم Sentinel الأصلي الذي ذكرناه في Doom 2016. سنأخذك إلى قاعدة عبادة في القطب الشمالي، سنأخذك إلى نسختنا من الجنة، وبالطبع الجحيم. لا بد أن يكون كل من هذه العوالم كبيرًا حقًا. وقد استلزم هذا قدرًا كبيرًا من العمل الفني الذي تم إنجازه على نطاق واسع. وبطبيعة الحال، فإن أشياء مثل الفيزياء والقدرة على تدمير البيئة بشكل أفضل سوف تعمل على تعزيز تجربة اللاعب. وكان نظامنا لإلحاق الضرر البصري بالشياطين يتطلب الكثير من الجهد الفني وتحديثات نظام الرسوم المتحركة من الفريق.

لقد أكملنا عملية التحول بعيدًا عن تقنية الملمس الضخم، والتي سمحت لنا بزيادة الهندسة وزيادة عدد تراكبات الملمس وتحقيق دقة ملمس أعلى. وأود أن أقول أننا تخلصنا منه فعلاً للمرة الأولى. أعتقد أنه في المباريات القليلة الماضية كان من الممكن انتقاد جودة القوام لدينا، والتي ظلت ضبابية بعض الشيء. "Doom Eternal هو المشروع الأول الذي نصل فيه مرة أخرى إلى مستوى الأفضل عندما يتعلق الأمر بدقة الملمس."

لعب الفيديو

لن تكون تقنية تتبع الأشعة متاحة عند إطلاق Doom Eternal، على الرغم من تفاخر Marty Stratton بفخر خلال معرض E3 2019 بأن شركة id Software قادرة على القيام بذلك بشكل أفضل من أي شركة أخرى. لكن الفريق كان لديه عمل آخر ذي أولوية للتركيز عليه وكان سيتناول تقنيات مرتبطة بتتبع الأشعة لاحقًا (كان هناك أيضًا تلميح إلى أن تتبع الأشعة سيتم استخدامه لتحسين ليس فقط الرسومات، بل الصوت أيضًا):

بصراحة، لقد كرّسنا وقتًا طويلًا لهذا العمل: كان فريقنا يُجري معظم عمليات التنفيذ والبحث الأولية لتقنية تتبع الأشعة قبل عام تقريبًا، ولكن في الوقت نفسه، كان لدينا الكثير مما نرغب في القيام به في اللعبة. فريقنا التقني من أشدّ مُعجبي التقنيات الجديدة، لذا كان من الصعب جدًا إبعادهم عنها لأنها كانت بمثابة لعبة جديدة لامعة. ولكن عندما كنا نتحدث عن تطوير Doom Eternal وإصدارها في أقرب وقت ممكن من الموعد النهائي، بأعلى جودة نهائية ممكنة، اضطررنا للتخلي عن تلك الجهود. لكن فريقنا مُستعدّ للعودة إلى تقنية تتبع الأشعة، في الواقع، هناك بالفعل بعض الأفكار المُثيرة للاهتمام. لا أريد الخوض في التفاصيل، فمن يدري ما سنفعله بالضبط؟ لكن يُمكن استخدام هذه التقنية لأكثر من مُجرّد الانعكاسات والظلال والإضاءة الفورية. لديها تطبيقات رائعة أعتقد أنها لن تُحسّن تجربة اللعب فحسب، بل ستُسهّل حياة المُطوّرين بطرقٍ مُختلفة.

فيديو: المطورون يتحدثون عن ابتكارات محرك Doom Eternal وتقنية Ray Tracing

وأضاف المنتج التنفيذي للعبة Doom Eternal أيضًا أن إصدار Nintendo Switch للمشروع (الذي يأتي بعد الأنظمة الأخرى بقليل) يعمل بشكل جيد للغاية بفضل Panic Button، والذي قام أيضًا بنقل لعبة Doom السابقة. بشكل عام، يعتقد أن DOOM Eternal سوف تستخرج كل قوة المعالجة من جميع وحدات التحكم، وبالطبع سوف توفر بيئة مثالية على أجهزة الكمبيوتر المتطورة.

لعب الفيديو

بالمناسبة، خلال مقابلة أجريت معه مؤخرًا، قال المخرج هوغو مارتن من شركة id Software تم التطرق، من بين أمور أخرى، إلى الإصدار الحصري لجهاز Nintendo Switch - لعبة Animal Crossing: New Horizons، المقرر إطلاقها في 20 مارس، تزامنًا مع إصدار Doom Eternal. لقد كان رأيه إيجابيًا للغاية، خاصة بالنظر إلى التناقضات الشديدة بين المشاريع من حيث النوع والرسومات وطريقة اللعب.

قال السيد مارتن: "أعتقد أنه أمرٌ مذهل، ويُجسّد التنوع المذهل الذي نراه في الألعاب اليوم. أدعم بصدق الألعاب الأخرى والاستوديوهات الأخرى. أنا فخورٌ جدًا بالعمل في صناعة الألعاب، وبصدور لعبتين مختلفتين تمامًا، تحظىان بتغطية إعلامية إيجابية واسعة، في نفس اليوم. إنه وقتٌ رائعٌ أن أكون مطورًا، وأستمتع حقًا بلعب Animal Crossing."

فيديو: المطورون يتحدثون عن ابتكارات محرك Doom Eternal وتقنية Ray Tracing

لم يتوقف المدير عن مدح ألعاب الآخرين، مشيرًا إلى مشاريع أخرى أعجبته وكان يتطلع إليها: "إحدى ألعابي المفضلة هي Inside، لكنها مجرد مثال واحد من بين العديد من الألعاب المثيرة. أو هنا God of War. أعني، لو خُيّرتُ بين هاتين اللعبتين، فأيهما أفضل؟ أحبهما، وهما مختلفتان تمامًا."



المصدر: 3dnews.ru
شراء استضافة موثوقة للمواقع مع حماية DDoS وخوادم VPS VDS 🔥 اشترِ استضافة مواقع ويب موثوقة مع حماية من هجمات DDoS، وخوادم VPS وVDS | ProHoster