ظهرت يوميات فيديو قصيرة أخرى على قناة PlayStation الروسية، يتحدث فيها هيديو كوجيما عن ابتكاره الجديد - مغامرة ما بعد نهاية العالم
"لقد انبهرت بوجودي في أيسلندا، وشعرت وكأنني على كوكب بعيد آخر قد وُلد للتو. من ناحية، بدا الأمر كما لو كان هذا هو المستقبل القريب، ولكن من ناحية أخرى، بدا وكأنه بُعدًا مختلفًا تمامًا. يبدو أن هذا كان عالمًا مألوفًا بكل مجده، أو عالمًا مخلوقًا حديثًا. لقد حاولت جلب هذا الجو الأيسلندي إلى لعبة Death Stranding. قال صانع الألعاب الشهير: "هذه هي النظرة العالمية".
أثار محرك لعبة Guerrilla's Decima إعجاب إنتاج Kojima. ومع ذلك، في اجتماع مع زملائه من Guerrilla، قرر الفريق بذل كل جهد ممكن لجعل اللعبة الجديدة مختلفة جذريًا عن المشاريع التي تم إنشاؤها مسبقًا على هذا المحرك (
"تدور الأحداث في أمريكا الشمالية في المستقبل. وبعد عدة عقود مما سمي بالمطر المؤقت الذي دمر معظم أنحاء البلاد. تبدأ العديد من الألعاب والأفلام بنص تمهيدي قصير يشرح أن السنة ألفين وكذا، أصبح العالم كذا، كذا موجود، وهكذا. الموت الذين تقطعت بهم السبل لا يفعل ذلك. على العكس من ذلك، فإن فهم ما حدث بالضبط للعالم، في أي عام هو الآن، وما شابه ذلك - كل هذا يأتي للاعب تدريجيا مع تقدمه. وأضاف السيد كوجيما: "إن العالم مبني على تقدم اللاعبين طوال اللعبة، وعلى مخاوفهم البدائية".
لعبة Death Stranding متاحة بالفعل لأصحاب PS4، وفي الصيف المقبل
المصدر: 3dnews.ru