إطلاق محرك لعبة Godot 4.6 مفتوح المصدر

تم إطلاق Godot 4.6، وهو محرك ألعاب مجاني مناسب لإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد. يدعم المحرك لغة منطق ألعاب سهلة التعلم، وبيئة تصميم رسومية للألعاب، ونظام نشر ألعاب بنقرة واحدة، وإمكانيات محاكاة الرسوم المتحركة والفيزياء، ومصحح أخطاء مدمج، ونظام كشف اختناقات الأداء. يتم توزيع شفرة محرك الألعاب، وبيئة تصميم الألعاب، وأدوات التطوير المرتبطة بها (محرك الفيزياء، وخادم الصوت، وواجهات العرض ثنائية وثلاثية الأبعاد، إلخ) بموجب ترخيص MIT.

أُتيحت شفرة المصدر للمحرك للجمهور عام 2014 من قِبل استوديوهات OKAM، بعد عشر سنوات من تطوير منتج احترافي خاص يُستخدم لإنشاء ونشر العديد من الألعاب لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وأجهزة الألعاب المنزلية، والأجهزة المحمولة. يدعم المحرك جميع منصات سطح المكتب والأجهزة المحمولة الشائعة.Linux, Windows, macOS، وي، نينتندو 3DS، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن فيتا، Android(iOS، BBX)، بالإضافة إلى تطوير ألعاب الويب. يتم إنشاء إصدارات ثنائية جاهزة للتشغيل لـ Linux, Android, Windows и macOS.

التغييرات الرئيسية في Godot 4.6 (1، 2، 3):

  • يُقدّم المحرر الآن تصميمًا جديدًا "عصريًا" افتراضيًا، يتميّز بمظهر حديث، وتمييز عالي التباين لتحسين سهولة القراءة، ومسافات مُحسّنة بين العناصر، ونظام ألوان رمادي. وللمستخدمين المُعتادين على التصميم القديم، يتوفر خيار العودة إلى التصميم الكلاسيكي.
    
إطلاق محرك لعبة Godot 4.6 مفتوح المصدر
  • يتميز المحرر الآن بسير عمل موحد للوحات. أصبحت اللوحات السفلية ومعظم لوحات الإرساء عائمة وقابلة للفصل. يمكن سحب اللوحات وإفلاتها في أجزاء مختلفة من واجهة المستخدم.
  • بالنسبة للمشاريع ثلاثية الأبعاد الجديدة، يتم تمكين محرك محاكاة الفيزياء JoltPhysics، المستخدم بالفعل في ألعاب AAA مثل Death Stranding 2، بشكل افتراضي.
  • تمت إضافة نظام جديد للحركة العكسية (IK)، مما يتيح رسومًا متحركة أكثر واقعية. كما تمت إضافة مُعدِّلات وقيود جديدة، تسمح بالتحكم في دوران وسرعة دوران المفاصل لمنع الحركة غير المرغوب فيها. يمكن ربط هذه القيود بعُقد ثلاثية الأبعاد، على سبيل المثال، لجعل يد الشخصية تمتد للإمساك بسلاح. تمت إضافة مُعدِّل IKModifier3D جديد، مُستند إلى مُعدِّل SkeletonModifier3D الهيكلي. تتوفر الآن مُحلِّلات TwoBoneIK3D وSplineIK3D الحتمية، بالإضافة إلى مُحلِّلات FABRIK3D وCCDIK3D وJacobianIK3D التكرارية. يسمح التصميم المعياري لإطار عمل IK بدمجه مع مُعدِّلات وقيود أخرى لضبط الرسوم المتحركة الإجرائية بدقة مباشرةً في المُحرك.
  • تمت إعادة تصميم نظام انعكاس الفضاء على الشاشة (SSR)، المسؤول عن عرض المواد العاكسة مثل المعادن والماء والزجاج، بشكل كامل. يتميز الإصدار الجديد بواقعية أكبر وأداء مُحسّن، بالإضافة إلى وضعين: الدقة الكاملة (أعلى جودة) ونصف الدقة (جودة أعلى). إنتاجية عالية).
  • تم تطبيق معرفات العقد الداخلية الفريدة (معرفات العقد) التي يتم حفظها في ملفات المشهد ولا تتغير بعد إعادة تنظيم المشهد، أو التغييرات في التسلسل الهرمي للعناصر، أو نقل العقد أو إعادة تسميتها.
  • تمت إضافة مكتبة libgodot، مما يسمح لك بتضمين محرك Godot في تطبيقاتك الخاصة بدلاً من تشغيله كعملية منفصلة، ​​وهو أمر مفيد، على سبيل المثال، عند تطوير محررات الألعاب الخاصة بك. يدعم هذا الإصدار العمل في بيئة libgodot. Linux, Windows и macOS.
  • يمكن الآن تدوير المشاهد ثنائية الأبعاد الموضوعة كبلاطات في خريطة البلاط (مثل الصناديق المتحركة والمصابيح والمشاعل) بزيادات قدرها 90 درجة.
  • لتقريب سير العمل من برامج تحرير الرسومات ثلاثية الأبعاد الحديثة، تم فصل وضعَي التحديد والتحويل. أُعيد تسمية وضع "التحديد" السابق إلى "التحويل"، وأُضيف وضع جديد للتحديد فقط. يتيح لك هذا الوضع تحديد العُقد دون عرض أداة التحويل، مما يمنع التحريك والتدوير والتحجيم غير المقصود.
  • تم تحسين أداة الرسم والمسح ثلاثية الأبعاد في GridMap، حيث تم التحول إلى خوارزمية Bresenham للاستيفاء بين النقاط، مما أدى إلى خطوط أكثر سلاسة وإنشاء أسرع للمستويات الجديدة وخرائط الفوكسل عن طريق تقليل التعديلات اليدوية.
  • تتيح لك أداة العرض ثلاثي الأبعاد الآن تدوير الأشياء مع محاذاتها مع اتجاه الكاميرا.
  • تم تبسيط عملية توسيط نقطة الارتكاز في الواجهة الرسومية.
  • معالجة منفصلة للتركيز بين الماوس/لوحة اللمس ولوحة المفاتيح - لم يعد النقر بالماوس يغير تركيز إدخال لوحة المفاتيح.
  • عند تحديد عقدة MarginContainer في المحرر، يتم الآن عرض الهوامش في منفذ العرض.
    
إطلاق محرك لعبة Godot 4.6 مفتوح المصدر
  • تحسين التنقل بين علامات التبويب: عند نقل مورد في وضع السحب والإفلات، يمكنك الآن تحريك المؤشر فوق علامة التبويب المطلوبة والتبديل إليها تلقائيًا دون النقر.
  • في لوحة الإخراج، يمكنك الآن النقر على اسم ملف في رسالة خطأ أو تحذير لفتحه في المحرر.
  • تدعم أداة تتبع الكائنات الآن إنشاء لقطات ObjectDB ومقارنة لقطات الحالة مع قوائم الكائنات الموجودة في نقاط زمنية محددة.
    
إطلاق محرك لعبة Godot 4.6 مفتوح المصدر
  • يدعم مربع حوار الفتح السريع الآن معاينة المورد المحدد في سياق المشهد الحالي.
  • يُتيح لك مُحرر الرسوم المتحركة الآن تغيير طول الرسوم المتحركة عن طريق تمديد أو ضغط المقاطع على الخط الزمني. كما تمت إضافة أزرار لعرض مجموعات العُقد وقفلها وحذفها إلى واجهة منحنى بيزير.
  • تمت إضافة دعم لترميز دلتا لتصحيحات PCK، مما يسمح للتصحيحات بتضمين الأجزاء المتغيرة فقط من الموارد.
  • تمت إضافة إمكانية تخصيص لون مؤشرات LED الخاصة بوحدة التحكم بالألعاب. ومن المتوقع إضافة دعم لمستشعرات الحركة، ولوحات اللمس، وردود الفعل اللمسية، والمحفزات التكيفية، ومعلومات وحدة التحكم في المستقبل.
  • من خلال تحسين معالجة نسيج RGB، الذي يتم تحويله الآن إلى RGBA على وحدة معالجة الرسومات واستخدامه مباشرة، تمكنا من تسريع عمليات استيراد النسيج المضغوط حتى مرتين.
  • يتم تفعيل وضع المزج "الشاشة" افتراضيًا أثناء عملية العرض، ويتم الآن تطبيق تأثير التوهج قبل عملية تعيين النغمات. كما تمت إضافة إمكانية تخصيص معلمات تعيين النغمات في AgX.
  • يدعم محرر Godot XR الآن الأجهزة Android تم إضافة دعم لمواصفات OpenXR 1.1 لتسهيل اختبار وتصحيح مشاريع الواقع المعزز والواقع الافتراضي.
    
إطلاق محرك لعبة Godot 4.6 مفتوح المصدر
  • تمت إضافة دعم لتشغيل التطبيقات المصدرة على Android- الأجهزة عبر scrcpy لعكس محتويات شاشة الهاتف الذكي على شاشة الكمبيوتر.
  • عند تجميع المشاريع لـ Windows يتم تمكين Direct3D 12 بشكل افتراضي.

بالإضافة إلى ذلك، يستمر مشروع Redot، وهو نسخة معدلة من Godot أُنشئت استجابةً لسياسة الرقابة الصارمة في قنوات التواصل الرسمية ورفض مطوري Godot للآراء المخالفة لآرائهم، في التطور. وقد سعى مؤسسو Redot إلى بناء مجتمع شامل يتقبل المعتقدات الشخصية للمطورين، ويُثبط تسييس عملية التطوير، وينصب التركيز فيه بالكامل على إنشاء الألعاب. قبل أيام قليلة، نُشرت النسخة التجريبية من Redot 26.1، والتي تحمل معها العديد من التحسينات مقارنةً بـ Godot 4.6.

المصدر: opennet.ru

شراء استضافة موثوقة للمواقع مع حماية DDoS وخوادم VPS VDS 🔥 اشترِ استضافة مواقع ويب موثوقة مع حماية من هجمات DDoS، وخوادم VPS وVDS | ProHoster