أعلنت NVIDIA هذا الأسبوع عن استحواذها على شركة Mellanox بقيمة 6,9 مليار دولار، وهي شركة تصنيع رئيسية لمعدات الاتصالات لمراكز البيانات وأنظمة الحوسبة عالية الأداء (HPC). ومثل هذا الاستحواذ غير المعتاد لمطور GPU، والذي قررت NVIDIA حتى المزايدة عليه على Intel، ليس عرضيًا على الإطلاق. وكما علق الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA Jen-Hsun Huang على الصفقة، فإن شراء Mellanox كان استثمارًا مهمًا جدًا للشركة، لأننا نتحدث عن تغيير عالمي في الإستراتيجية.

إن حقيقة أن شركة NVIDIA تسعى منذ فترة طويلة إلى زيادة إيراداتها، التي تحصل عليها من مبيعات معدات الحواسيب العملاقة و مراكز البياناتليس سراً أن تطبيقات معالجات الرسوميات تتجاوز أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب، وتتوسع يومياً، ومن شأن الملكية الفكرية لشركة ميلانوكس أن تساعد إنفيديا في تطوير حلولها الخاصة بالبيانات الضخمة. ويعكس استعداد إنفيديا لإنفاق مبلغ ضخم للاستحواذ على شركة اتصالات الاهتمام المتزايد بهذا المجال. علاوة على ذلك، يجب ألا يتوهم اللاعبون بعد الآن: فتلبية رغباتهم لم تعد الهدف الأساسي لشركة إنفيديا.
تحدث Jensen Huang عن هذا مباشرة في مقابلته مع HPC Wire، والتي جرت بعد الإعلان عن شراء Mellanox. "مراكز البيانات هي أهم أجهزة الكمبيوتر اليوم وفي المستقبل. تستمر أعباء العمل في التطور مع الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي وتحليلات البيانات الضخمة، لذلك سيتم بناء مراكز البيانات المستقبلية مثل أجهزة الكمبيوتر العملاقة والقوية. كنا شركة GPU، ثم أصبحنا شركة مصنعة لمنصة GPU. لقد أصبحنا الآن شركة حوسبة بدأت بالرقائق وتتوسع في مركز البيانات.
دعونا نتذكر أن شركة Mellanox هي شركة إسرائيلية تمتلك تقنيات متقدمة لربط العقد في مراكز البيانات والأنظمة عالية الأداء. على وجه الخصوص، تُستخدم حلول شبكة Mellanox الآن في DGX-2، وهو نظام حاسوبي فائق يعتمد على وحدات معالجة الرسوميات Volta التي تقدمها NVIDIA لحل المشكلات في مجال التعلم العميق وتحليل البيانات.
"نعتقد أن الحوسبة في مركز البيانات المستقبلي لن تبدأ وتنتهي عند الخوادم"ستمتد الحوسبة لتشمل الشبكة. على المدى البعيد، أعتقد أننا نمتلك القدرة على بناء بنى تحتية حاسوبية على مستوى مراكز البيانات"، هكذا يشرح الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA الأساس المنطقي وراء استحواذها على شركة Mellanox. في الواقع، تمتلك NVIDIA الآن التقنيات اللازمة لبناء حلول شاملة عالية الأداء تتضمن كلاً من مصفوفات وحدات معالجة الرسومات (GPU) ووصلات خارجية.

في الوقت الحالي، تواصل NVIDIA الحفاظ على اعتمادها القوي على سوق رسومات الألعاب. على الرغم من كل الجهود المبذولة، لا يزال اللاعبون يجلبون الجزء الأكبر من إيرادات الشركة. وهكذا، في الربع الرابع من العام الماضي، حققت شركة NVIDIA أرباحًا بقيمة 954 مليون دولار من بيع معدات الألعاب، في حين كسبت الشركة أقل من حلول مراكز البيانات - 679 مليون دولار، ومع ذلك، ارتفعت مبيعات أنظمة الحوسبة بنسبة 12٪، في حين ارتفعت أحجام مبيعات انخفضت بطاقات فيديو الألعاب بنسبة 45٪. وهذا لا يترك مجالًا للشك في أن NVIDIA ستعتمد في المقام الأول في المستقبل على مراكز البيانات والحوسبة عالية الأداء.
المصدر: 3dnews.ru
