343 Industries şirkəti, kompüterdə quraşdırılmış Halo: Reach oyununun satışa çıxarıldığı zaman eksperimental Dəyişkən Kadr Tezliyi (VFR) ilə işləyəcəyini təsdiqlədi.

Bu ayın əvvəlində geliştirici kompüterdə 60 kadr/saniyədə olan məhdudiyyətdən narazılığını bildirib. "Hazırkı sınaqlarımızda eksperimental tətbiqimizi daha da təsdiqləyə bildik və bu xüsusiyyət keyfiyyət gözləntilərimizə cavab vermir", - deyə o bildirib. 343 Industries bloqunda yazıb: "Hazırda problemi araşdırırıq və fundamental təkmilləşdirmələr üzərində işləyirik. Keyfiyyət standartlarımıza cavab verən bir həll yolu tapdıqdan sonra, onu yayımlamadan əvvəl ictimaiyyətlə müzakirə edəcəyik."

343 Industries şirkətindən yeni açıq məktubda , eksperimental dəyişkən kadr sürəti tətbiqindən narazı olsa da, yenə də Halo: Reach oyununu kompüterdə işlədəcək.
“Biz həmişə bilirdik və bildirirdik ki, əsas oyunlar köhnədir (bu halda, 9 yaşındadır) və müəyyən bir platformada (Xbox 360) 30 FPS-də işləmək üçün nəzərdə tutulub. VFR-in Halo: Reach-ın PC versiyasında tətbiq olunma tərzi siçan giriş gecikməsinin artmasından (nəzərdə tutulanın əksi) qeyri-sabitliyə qədər bir sıra mənfi yan təsirlər və problemlər yaratdı. Komanda fundamental təkmilləşdirmələr üzərində çox çalışır və bu, Ring 1/2 testində çox ümidverici nəticələr göstərir”, - deyə studiya bildirib. “Bilirik ki, bu, icma üçün çox vacib bir xüsusiyyətdir və son zamanlar edilən bəzi təkmilləşdirmələrlə VFR satışa çıxarıldıqda aktivləşdiriləcək. Müsbət rəy alan son təkmilləşdirmələrə əsasən, oyunçuların ilk gün eksperimental VFR seçimindən istifadə etmək imkanına sahib olmalarını istəyirdik. Rəylərinizi gözləyirik və satışa çıxarıldıqdan sonra vəziyyəti yaxından izləməyə davam edəcəyik.”

Halo: Kompüterdə çatın 3 dekabr 2019-cı il.
Mənbə: 3dnews.ru
