AMD, FidelityFX Super Resolution 2.2 Supersampling Texnologiya Kodunu dərc edir

AMD, ölçüsünü artırarkən və daha yüksək qətnamələrə çevirərkən görüntü keyfiyyətinin itkisini azaltmaq üçün məkan miqyası və detalların yenidən qurulması alqoritmlərindən istifadə edən FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) supersampling texnologiyasının yenilənmiş tətbiqi üçün mənbə kodunun mövcudluğunu elan etdi. Kod C++ dilində yazılmışdır və MIT lisenziyası altında paylanmışdır. C++ dili üçün əsas API ilə yanaşı, layihə DirectX 12 və Vulkan qrafik API-lərinə, həmçinin HLSL və GLSL şeyder dillərinə dəstək verir. Bir sıra nümunələr və ətraflı sənədlər təqdim olunur.

FSR incə həndəsi və rastr təfərrüatlarını yenidən quraraq faktura təfərrüatını və iti kənarları qoruyub saxlamaqla yüksək ayırdetmə qabiliyyətinə malik ekranlarda çıxışı miqyaslaşdırmaq və yerli təsvir ölçüsünə yaxın keyfiyyət əldə etmək üçün oyunlarda istifadə olunur. Parametrlərdən istifadə edərək keyfiyyət və performans arasında tarazlıq yarada bilərsiniz. Texnologiya inteqrasiya olunmuş çiplər də daxil olmaqla müxtəlif GPU modelləri ilə uyğun gəlir.

Yeni versiya yaradılan şəkillərin keyfiyyətini əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırıb və sürətlə hərəkət edən obyektlərin ətrafında titrəmə və halo kimi artefaktları aradan qaldırmaq üçün işlər görüb. API-də dəyişikliklər edilib ki, bu da maska ​​yaratma funksiyasından istifadə edən proqramların kodunda dəyişikliklər tələb edə bilər. FidelityFX Super Resolution-ın sazlama qurğularında tətbiqi ilə inteqrasiyasını asanlaşdırmaq üçün “Debug API Checker” mexanizmi tətbiq edilib (rejimi işə saldıqdan sonra sazlama mesajları FSR iş vaxtından oyuna ötürülür və bu, yaranan problemlərin diaqnozunu asanlaşdırır).

Mənbə: opennet.ru

Добавить комментарий