Hyper-casuals və oyun dizaynerləri onlardan nə öyrənə bilər

Hyper-casuals və oyun dizaynerləri onlardan nə öyrənə bilər

Hiper-təsadüfi janr mobil mağazaları zəbt etdi. Bəzi insanlar onun tezliklə öləcəyinə inanırlar, lakin bu, mütləq yaxın gələcəkdə gerçəkləşməyəcəkdir. Təkcə 2018-ci ilin oktyabrından 2019-cu ilin martına qədər hiper-təsadüfi oyunlar daha çox yüklənib 771M dəfə

Bu janrı bu qədər uğurlu edən nədir və ondan öyrənə biləcəyimiz bir şey varmı? Kəsimin altında janrı asılılıq yaradan və populyar edən oyun dizayn xüsusiyyətlərinin təhlilinin tərcüməsi var.

Hiper nə?

Hyper-casual, adətən yalnız ekrana toxunmaqla oynanan, asılılıq yaradan oyun və minimalist sənətə malik sadə bir oyundur. Onların sadə və aydın məqsədləri var - daha çox xal toplamaq, aydın səviyyələr və s. Bunu oyun tıxacından hazırlanmış bir layihə hesab edin, lakin daha yaxşı istehsal keyfiyyəti və meta ilə.

Əgər siz (mənim kimi) həftəlik App Store yeniləmələrini izləyirsinizsə, bilirsiniz ki, hiper-təsadüfi oyunlar mağazanı ələ keçirir. Minimalizmi və sadəliyi sayəsində tərtibatçılar inkişafa həftələr olmasa da, bir neçə ay sərf edə bilərlər. Bu, hiper təsadüfi oyunları uğurlu edən strategiyanın bir hissəsidir. Böyük hiper təsadüfi oyun naşirləri (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) həftədə ən azı bir oyun buraxırlar. İnsanlar isə onları sevirlər - hiper təsadüfi oyunlar 100-ci ildə 2018 milyon dəfədən çox yüklənib.

İcazə verin bu işi artıq oynayım!

Sadəlik üçün janrın müxtəlif sahələrini araşdırarkən bəzi məşhur oyunlardan nümunə kimi istifadə edəcəyəm.

Açılışdan başlayaq.

Darıxdım, İnstaqram lentimi vərəqlədim və Ball Blast-ı kəşf etdim - əsas xüsusiyyətləri olan qısa 30 saniyəlik video məni oyunu endirməyə vadar etdi. Video oynamağın və qazanmağın nə qədər asan olduğunu göstərdi. Mən demək olar ki, dərhal başladım - oyunun kiçik ölçüsü hipermarket təsadüfi oyunlar üçün çox vacibdir.

Hyper-casuals və oyun dizaynerləri onlardan nə öyrənə bilər
Sosial şəbəkələrdən bir reklam videosu nümunəsi

İndi isə əksər istifadəçilərin bu oyunları necə kəşf etdiyi barədə danışaq. Hiper-təsadüfi oyunlar əsasən sosial mediada İstifadəçi Alma kampaniyalarına əsaslanır. Kimsə sosial mediaya baxırsa, çox güman ki, cansıxıcıdır. İstifadəçi özünü əyləndirmək üçün yollar axtarır və bu hiper-təsadüflər "parlaq zirehdə cəngavər" rolunu oynadıqları yerdir.

İdeya potensial oyunçulara oyunun əyləncəli olduğunu və dərhal oynana biləcəyini tez izah etməkdir. Onların smartfondan istifadə etmə ehtimalı da yüksəkdir və heç kim gigabayt yükləməyi sevmir (hətta yaxşı Wi-Fi vasitəsilə). Beləliklə, kiçik bir fayl ölçüsü lazımdır.

Yaxşı, oyunçu oyunu yüklədi və başlamağa hazırdır. İndi nə? Bu, bizi növbəti mövzuya gətirir: onboarding.

Oyunçunun oyunun nə qədər əyləncəli olduğuna və onu saxlamağa dəyər olub olmadığına qərar verməsi cəmi 7 saniyə çəkir. Belə qısa müddət o deməkdir ki, uzun dərslik və çox ekranlı UI tələb olunmur.

Ball Blast bu qaydalara əməl edir. Oyuna başlayan kimi sizə çəkmək üçün sürüşdürün deyən ekran təqdim olunacaq və bu, görəcəyiniz yeganə dərslikdir. Siz ekrana toxunursunuz və silah atəşə başlayır.

Hyper-casuals və oyun dizaynerləri onlardan nə öyrənə bilər

Atışmağa başlayırsınız və tapançanın üfüqi şəkildə hərəkət etdirə biləcəyini anlayırsınız. Beyniniz vur və hərəkət mexanikasına öyrəşdikdən sonra ekranda bir neçə nömrəli top görünəcək. Siz onları partlatırsınız, sikkələr verirlər və böyük toplar kiçik olanlara parçalanır. Sadə, elə deyilmi?

Eyni şey, bir kliklə oyun ekranına dərhal yüklənən Ketchapp's Stack üçün də keçərlidir. Siz dərhal kvadratın necə hərəkət etdiyini və basıldıqda onun aşağıdakı kvadratlar yığınına düşdüyünü və hər hansı bir çıxıntının kəsildiyini görəcəksiniz. Sadə mexanika sayəsində dərsliklərə ehtiyac yoxdur - oyunçu uğursuzluqlardan öyrənir və nəticələrini yaxşılaşdırır. Oyunu öyrənmək asandır - sadəcə izləyin.

Hyper-casuals və oyun dizaynerləri onlardan nə öyrənə bilər

Daxil ol və çıx

Hiper-təsadüfi bir oyun oynamağa başlamağın nə qədər asan və sürətli olduğunu bilirsiniz. Siz smartfonunuzu çıxarırsınız, kilidini açırsınız, oyun simvoluna klikləyirsiniz və bir neçə saniyədən sonra artıq oynayırsınız.

Beyin cansıxıcı olanda bunu istəyir. Bir seans oynayıram, bir neçə dəfə uğursuz oluram, rekord qoyuram və mükafatlar toplayıram. Bu qısa geribildirim dövrəsidir. Uğurlu və ya uğursuz hərəkətlər dərhal bildirilir. Təkmilləşdirmələrlə birlikdə (bu barədə daha sonra danışacağıq) həm əyləncəli, həm də qısa olan müsbət rəyiniz olacaq.

Hyper-casuals və oyun dizaynerləri onlardan nə öyrənə bilər
Qısa geribildirim döngəsi - oyunçu itirdikdə bacarıqlarını artırır

Əgər siz cəlbedici oyuna malik bir oyun yaratmısınızsa və oyunçular onu sevirlərsə, bilin ki, yəqin ki, bu, onları maraqlandıran yeganə şeydir. Ball Blast, mən oyuna başlayan kimi məni oyuna cəlb edir, çünki o, mənim ehtiyaclarımı başa düşür - ani həzz. UI keçidləri, kəsilmiş səhnələr və ya mətnlər yoxdur. Bir həftədən sonra oyuna daxil olsam belə, ən sadə mexanika sayəsində onunla necə qarşılıqlı əlaqə quracağımı bilirəm. Oyun sessiyasına daxil olmaq və çıxmaq uğur qazanmağa kömək edən digər vacib cəhətdir. Fasilələr zamanı mən hiper təsadüfi oyunlar oynayıram - onlar çox vaxt və dərin daldırma tələb etmir.

Mənə bütün gücü ver

Əsas oyun oyunu oyunçunu məşğul edən şeydir. Bu, sadədir, asılılıq yaradır və sizi oyuna qayıtmaq istəyi yaradır. Ball Blast-da dəfələrlə top atmağın əyləncəsi nədir? İlk dəfə reklamı görəndə düşündüm ki, "Yaxşı, bu gülməlidi, amma bir-iki günə gülməli olacaq?" Cavab: "Bəli, olacaq və hələ də əyləncəlidir." Başqa bir əsas məqama - təkmilləşdirmələrə gəlirik.

Ball Blast-da, məhv edilmiş toplardan qiymətli daşlar və sikkələr əldə edirsiniz - bir növ "proqram". Birincisi kosmetika almaq üçün lazımdır və oyuna çox təsir etmir, ikincisi isə silahı təkmilləşdirmək üçün istifadə olunur. Dörd növ təkmilləşdirmə var:

  1. Atəş sürəti: Atəş sürətini artırır.
  2. Atəş Gücü: Zərərləri artırır.
  3. Coins Drop: Düşmüş sikkələrin dəyərini və sayını artırır.
  4. Oflayn Qazanclar: Arxa planda qazanılan sikkələrin sayını artırır.

Onların hamısı oyunda gücünüzü artırmaq üçün sinerji ilə işləyirlər. Məsələn, Coins Drop təkmilləşdirməsi sizə bir seansda daha çox sikkə toplamağa imkan verir ki, bu da silahınızı təkmilləşdirməyi asanlaşdırır - silahınızı təkmilləşdirmək sizi güclü hiss edir. Rəyləri xüsusi edən budur - oyunçu hər oyun seansından sonra güclənmiş hiss edir. Oyunçu həmişə daha çox istədiyi üçün, daha tez-tez oynayır, sikkələr alır və təkmilləşdirmələr alır.

Hyper-casuals və oyun dizaynerləri onlardan nə öyrənə bilər

Bu dövrü saxlamaq üçün səviyyələr yaxşı balanslaşdırılmışdır: gücünüzü tam nümayiş etdirə biləcəyiniz yerlər var və cari gücünüz artıq kifayət etmədiyi və təkmilləşdirməli olduğunuz başqaları var.

Eyni prinsip əsasında hazırlanmış başqa bir oyun Mr. Ketchapp tərəfindən silah. Rəqibləri məhv edirsiniz, sikkələr əldə edirsiniz və onlardan yeni, daha güclü silahlar almaq üçün istifadə edirsiniz. Sizə tez bir zamanda premium tapança veriləcək - oyun yeni silahlar və onların üstünlükləri şəklində təkmilləşdirmələri belə izah edəcək.

Bu tip hiper-təsadüfi zindan sürünənləri ilə müqayisə etmək fürsətindən istifadə edəcəyəm. Diablo və ya hər hansı digər zindan sürünən oynamısınızsa, başa düşəcəksiniz. Bir neçə vuruşda ölən ilk səviyyəli ilk avadanlıq və zəif düşmənləriniz var. Siz irəlilədikcə qənimət daha da soyuyur və düşmənlər yalnız bir vuruşda ölür - gücü hiss edirsiniz. Ancaq burada özünüzü yeni bir yerdə tapırsınız və ikinci səviyyəli düşmənlərlə qarşılaşırsınız. Güclü avadanlıqlarınızın o qədər də güclü olmadığını dərhal anlayırsınız. Yenidən hakim olmaq istəyirsinizsə, dövr təkrarlanır.

Ball Blast eyni şəkildə işləyir, lakin yeni avadanlıq əvəzinə silahları təkmilləşdirir. Və səviyyələrin tarazlığı və sürəti daim təkmilləşdirmə ehtiyacını dəstəkləyir.

Yaxşılaşma olmasa nə olar?

Təkmilləşdirmələr əladır, amma olmayan oyunlar haqqında nə demək olar? Bu yaxşı sualdır.

Dostlar arasında rekordlar qoymağınız lazım olan oyunlar haqqında bilirsiniz - bu oyunlar xüsusi təkmilləşdirmə növünə əsaslanır. Nümunə olaraq yuxarıda müzakirə olunan Staki götürək. Oyunçunun təkmilləşdirməsi üçün heç nə yoxdur, amma nə qədər çox oynayırsa, bir o qədər yaxşılaşır - bacarıqlarını təkmilləşdirir. Bu, sizi oynamağa davam etməyə həvəsləndirir. Və onu dostları ilə rəqabətə məcbur etsəniz, hər şey daha şəxsi və rəqabətli olacaq - oyuna qayıtmaq üçün başqa bir səbəb.

Bu incə təkmilləşdirmələr oyunçunu ağıllı və ya güclü hiss edir və irəliləyiş hissi verir. Eyni şey, zaman keçdikcə çətinləşən daha çox tapmacaları həll etməklə oyunçunun özünü ağıllı hiss etdiyi hiper təsadüfi tapmaca oyunlarına da aiddir.

Hyper-casuals və oyun dizaynerləri onlardan nə öyrənə bilər

Hal-hazırda sonsuz oyundan daha çox fərdi səviyyələrə diqqət yetirən bir çox hiper-təsadüfi oyunlar var. Hər səviyyədə oyunçu üçün maraq və davam etmək istəyi yaradan yeni problemlər ilə unikal bir şey var. Bu həm də irəliləyişi çatdırmaq üçün əla bir yoldur.

Gizli Tərkib

İndiyə qədər biz hiper-təsadüfi oyunların sosial şəbəkələrdə reklam vasitəsilə oyunçuları necə cəlb etdiyi, onları saxlaması və sadə, lakin asılılıq yaradan mexanika ilə necə cəlb etməsindən danışdıq. Hamısı budur? Yox.

Çılpaq gözlə görünməyən sehrli element həzzdir.

Termini oyun dizaynı nöqteyi-nəzərindən daha yaxşı başa düşmək üçün onu oyunçunun oyunda hər hansı hərəkəti yerinə yetirdikdən sonra aldığı vizual/audio/emosional rəy forması kimi təyin etmək olar. Və bu əlaqə hərəkətləri sevincli və mənalı edir.

Burada bir neçə nümunə var:

Super Meat Boy personajının nə qədər həssas hərəkət etdiyinə diqqət yetirdinizmi? Atlama düyməsini basdığınız zaman, xarakter ətaləti (əgər varsa) nəzərə alaraq rəvan şəkildə qövs halına gətirir və mükəmməl sinxronlaşdırılmış animasiya ilə müşayiət olunur. Bir maneənin və ya uçurumun üstündən mükəmməl tullanmaq sizə məmnunluq hissi verir. Oyun oyunçudan sürətli və dəqiq hərəkətlər etməyi tələb etdiyinə görə, bütün oyun sistemi istifadəçi üçün əyləncəli olacaq şəkildə qurulub.

Hyper-casuals və oyun dizaynerləri onlardan nə öyrənə bilər

Nex Machina by Housemarque - Güllə düşmənə dəydikdə, böyük kublar partlaması ilə həlak olan və müvafiq səs effektləri ilə müşayiət olunan düşmənin üstündəki nazik ağ parıltı ilə uğurlu zərbənin təsdiqini alırsınız. Bir düşməni öldürmək onsuz da sizə məmnunluq və eyforiya hissi verir, amma indi müdiri məhv etdiyinizi təsəvvür edin. Müxtəlif silahlar, düşmənlər və səviyyələr oyunçunu oyunun hər anında sevindirir.

Hyper-casuals və oyun dizaynerləri onlardan nə öyrənə bilər

Ball Blast xatırlayırsınız? Barmağınızı izləyən silahın hərəkəti, vurulan topların rəyi və daha kiçiklərə bölünməsi, müvəqqəti bonusların və təkmilləşdirmələrin təsiri - bütün bu elementlər oyun boyu xoş rəy təmin etmək üçün birlikdə işləyir.

Başqa bir gözəl nümunə Stack Fall (Vodoo-dan). Siz sıçrayan topa nəzarət edirsiniz: barmağınızla ekrana toxunub saxladığınız zaman o düşür və yolundakı blokları qırır. Boya sıçrayışları, haptik rəy və qırılma blokları əyləncə əlavə edən və təcrübəni artıran elementlərdən bəziləridir.

Hyper-casuals və oyun dizaynerləri onlardan nə öyrənə bilər

Hərəkətlərdən asılı olmayaraq, oyunçu özünü məmnun hiss etməlidir. Yerdəki vəziyyət dəyişikliklərini və ya toz effektlərini çatdırmaq üçün tullandıqdan sonra personajın eniş animasiyasının olmadığı bir platforma oyunu təsəvvür edin - bu, qəribə və darıxdırıcı olardı. Və bu, təkcə oyundaxili hərəkətlərlə məhdudlaşmır, kontekst effektləri və animasiyadan istifadə edərək istifadəçi interfeysi vasitəsilə istifadəçini sevindirə bilərsiniz. Bir nümunə Homescapesdir. Səviyyəni tamamladıqdan sonra onların bir dəstəsi qələbənizi vurğulayır. Səviyyə çətin olduqda və nəhayət, onu məğlub edə bilsəniz, daha da faydalıdır.

Hyper-casuals və oyun dizaynerləri onlardan nə öyrənə bilər

Əyləncəni artıran elementlərlə birləşən cəlbedici oyun dövrü əyləncəli hiper-təsadüfi oyun yaratmaq üçün lazım olan amillərin əksəriyyətini təşkil edir.

Nəticə

Vaxt var idi ki, hiper-təsadüfi oyunları bəyənmirdim, səbəbsiz: incəsənətin mövcud olmaması, orijinallığın zəif olması, reklamdan aqressiv istifadə və s. Düşündüm ki, hər həftə App Store-da innovativ oyunlar hiper-təsadüfi oyunların böyük axınının arxasında gizlənir. Mən oyunların sənət forması, cila və qayğı ilə yaradılmış yeni təcrübə olduğuna inanan adamam. Ola bilsin ki, bu səbəbdən oyunlarımı bitirməyim illər çəkəcək.

Oyun dizaynerləri olaraq, biz mürəkkəb və dərin oyunları inkişaf etdirməklə fəxr edirik, lakin çox vaxt ən sadələrinə məhəl qoymuruq. Hiper-təsadüfi oyunlar vasitəsilə mən kiçik detallara diqqət yetirdim və oyunları inkişaf etdirərkən yeni perspektivlər açdım. Janrın əsas aspektlərini ümumiləşdirmək üçün:

  • Dərsliyə ehtiyacı olmayan mexanik.
  • Oyunçunun zövqü onun hərəkətlərindən irəli gəlirdi.
  • Qısa əks əlaqə dövrləri.
  • Giriş və çıxış rahatlığı.
  • İrəliləmə şəklində güc/zəka hissi.
  • Əsas oyunu dəstəkləmək üçün sadə meta.

Kim bilir gələcək bizi nələr gözləyir. Hiper-təsadüfi oyunların qalıb-qalmayacağını bilmirəm, amma indi onlardan götürülə biləcək bir neçə şey var ki, bu da digər janrların oyunlarını inkişaf etdirərkən faydalı olacaq.

Mənbə: www.habr.com

DDoS mühafizəsi, VPS VDS serverləri olan saytlar üçün etibarlı hostinq alın 🔥 DDoS qorunması, VPS VDS serverləri ilə etibarlı veb sayt hostinqi alın | ProHoster