Привет!
Mənim adım Aleksey Svirido, mən Alfa-Bankda rəqəmsal məhsul dizayneriyəm. Bu gün mən "müntəzəm dizaynerdən" necə məhsul dizayneri olmaq haqqında danışmaq istəyirəm. Kəsmə altında aşağıdakı suallara cavab tapa bilərsiniz:
- Məhsul dizayneri kimdir və nə edir?
- Bu ixtisas sizin üçün uyğundurmu?
- Məhsul dizayneri olmaq üçün nə etmək lazımdır?
- İlk məhsul portfelinizi necə yaratmaq olar?
Və sizinlə birlikdə, hansı bacarıqlarınızı pompalamağa dəyər olduğunu və hansında artıq kifayət qədər güclü olduğunuzu başa düşmək üçün bir səriştə xəritəsi çəkəcəyik.
Bacarıqlar xəritəsi nümunəsi
Bonus, səviyyənizi yüksəltməyə kömək edəcək mövzuda kitab və məqalələrin tövsiyəsi olacaq.
Artıq qeyd etdiyim kimi, mən Alfa-Bankda işləyirəm və biznes, yəni hüquqi şəxslər üçün rəqəmsal məhsullar dizayn edirəm. Bundan əvvəl dünya üzrə müştərilərlə müxtəlif müstəqil layihələrim olub. Və mən səyahətimə “Qazprom-Media Holdinq”də, radiostansiyalar bölməsində qrafik dizaynla başladım. Orada çöl reklamı, çap, banner dizaynı, suvenirlər, brendinq, identifikasiya və s. ilə məşğul oldum. Mən müstəqil olaraq qrafik dizayndan məhsul dizaynına keçdim və bu keçid zamanı öyrəndiklərimi bu gün sizinlə bölüşməkdən məmnunam.
Məhsul dizayneri kimdir və nə edir?
Məhsul dizayneri kimdir? Süd, çörək, peçenye dizayn edən kimsə? Yoxsa mebel və interyer əşyaları yaradan kimsə? Yoxsa Apple-dan ayrılaraq çoxlarının sevdiyi qadcet və cihazları yaradan Coni Ayv?
Hətta 7 il əvvəl məhsul dizaynerləri bir növ maddi şeylər, əşyalar, mebellər, formalar yaradan uşaqlar adlanırdılar. Bu gün bu tərif, məncə, nəhayət və dönməz şəkildə təsisçilərdən alındı.
Müasir məhsul dizaynı rəqəmsal, vebsaytlar və tətbiqlər, rəqəmsal məhsul haqqında hekayədir.
Beləliklə, məhsul dizayneri layihənin vizual hissəsini çəkməklə yanaşı, həm də bu layihənin necə işləyəcəyini və istifadəçilərlə necə qarşılıqlı əlaqə quracağını düşünən dizaynerdir. Yəni məhsulda sadəcə gözəl bir şey çəkə bilməzsiniz. O, gözəl işləməli və müəyyən problemləri həll etməli, istifadəçinin, biznesin ehtiyaclarını, tercihen hər ikisini eyni vaxtda əhatə etməlidir.
Və bu, məhsul dizaynının əsas problemlərindən biridir: vizual olaraq gözəl və biznesə pul gətirən istifadəçi dostu interfeysi necə etmək olar.
Məhsul dizayneri təsir edir:
- vizual dil. Müştəri ilə rahat, sərt və ya bəlkə də bir az aqressiv şəkildə ünsiyyət qurmağa qərar verən məhsul dizayneridir? Məhsul dizayneri interfeysdə rənglər, şriftlər, formalar və boşluqlarla müəyyən edilir.
- İstifadəçi təcrübəsi UX. Düyməni, keçidi kliklədiyiniz və ya sadəcə mətn daxil etdiyiniz zaman nə olacağına məhsul dizayneri qərar verir. Müştəri yükləməni gözləyərkən və ya proqramda bir şey pozulduqda nə görəcək.
- Marka adı. Bəli, bəli, interfeyslər çəkməklə dizayner brendə və istifadəçilərin bu marka ilə əlaqəsinə təsir edir. Mürəkkəb və narahat qarşılıqlı əlaqə ssenarisi yaratmaqla biz istifadəçiləri brendə daha az sadiq olmağa, hətta ondan tamamilə imtina etməyə məcbur edə bilərik. Beləliklə, bu çox vacibdir!
- Metriklər. Bir iş məqsədyönlü hərəkətlərin sayını artırmaqla mənfəəti artırmaq istəyirsə, bu məhsul dizayneridir (mütəxəssislərdən biri kimi, çünki buna təkcə məhsul dizayneri təsir göstərə bilməz). Əgər istifadəçini səhifədə saxlamaq və ya onu hərəkətə keçməyə təşviq etmək lazımdırsa, bütün bunları dizaynın köməyi ilə etmək olar.
- Biznes strategiyası. Müəssisə müəyyən istiqamətdə hərəkət edərkən və bir şeyə əmin olduqda, məhsul dizaynı əvvəlki addımların səhv və yanlış olduğunu sübut edərək strategiyanı dəyişdirməyə kömək edə bilər. Məsələn, şərti kredit təklifi olan açılış səhifəsini nəzərdən keçirsək, müştəri ora təkcə pul üçün deyil, müəyyən məqsədlə pul üçün gedir: avtomobil, mənzil almaq, tətil haqqında düşünmək və s. Əgər siz bir məhsul dizayneri olaraq əsl ehtiyac müştərisini müəyyən edə bilsəniz və bunu biznesə sübut edə bilsəniz - bütövlükdə strategiyaya təsir göstərə bilərsiniz.
Xülasə, bir daha təkrar edək ki, məhsul dizaynı yalnız gözəl interfeyslərdən ibarət deyil. Bunlar işləyən və istifadəçi problemlərini həll edən gözəl interfeyslərdir.
Mənə həqiqətən lazımdırmı? Və tam olaraq kim uyğun deyil?
Niyə məhsul dizayneri olmağınız lazım olduğunu başa düşmək üçün gəlin bu peşənin niyə bu gün bu qədər populyar olduğuna baxaq. Məhsul dizaynerləri hər yerdə və getdikcə daha çox şirkət tərəfindən axtarılır. Sıx bazara baxmayaraq, şirkətlər məhsul dizaynerlərini axtarmağa davam edirlər.
Bu, dizaynın həqiqətən məhsula təsir etdiyini başa düşən bizneslə bağlıdır. Dizaynla heç kimin istifadə etmədiyi və xərclərini qarşılamayan məhsulu dizdən yuxarı qaldıra bilərsiniz. Müasir şirkətlər isə dizayna çox aktiv şəkildə sərmayə qoyur, onlara milyonlar gətirən interfeysləri çəkəcəkləri tapmağa çalışırlar.
Bir məhsula çevrilməli olduğumu necə başa düşmək olar? Qrafik dizayn çox maraqlı və yaradıcı bir sahədir. Bir çox alətlərin köməyi ilə müxtəlif problemləri həll edə, təcrübə edə, yeni bir şey yarada bilərsiniz. Lakin qrafik dizayn layihələrinin ömrü kifayət qədər qısadır və həllin son istifadəçiyə təsir dairəsi həmişə geniş miqyaslı olmur. Əlbəttə, dünyaları dəyişən çox böyük layihələr var, lakin çox vaxt daha az şeylə kifayətlənməli olacaqsınız.
Məhsul dizaynına keçməyi nə vaxt düşünməlisiniz?
- Yalnız gözəl şəkillər çəkməkdən daha çox proseslərə təsir etmək istədiyinizi başa düşdükdə.
- Dizaynınızda məntiq və ağıl üstünlük təşkil etdikdə.
- Məhsulunuzun həyat dövrünün bütün mərhələlərini düşünərək təkcə əllərinizlə deyil, həm də başınızla işləmək istədiyiniz zaman.
- Qrafik dizaynla məşğul olmaqdan bezdiyinizi və yeni bir şeyə keçmək istədiyinizi düşündüyünüz zaman.
- Texnologiya və İT çap və açıq reklamdan daha çox sizin üçün maraqlı olduqda.
Ancaq məhsul dizaynı kimin üçün çox uyğun deyil:
- Yaradıcı insanlar, sənət yaradan və bunu yaxşı bacaran sənətkarlar. Məhsulda narahat olacaqsınız. Bununla belə, həmişə cəhd edə bilərsiniz.
- Gözəl şəkilləri dizaynın yeganə məhsulu hesab edən insanlar. Orada olub-olmadığından əmin deyiləm. Uzun müddət istənilən istiqamətdə dizayn ilk növbədə problemləri həll edir, sonra isə gözəllik gətirir.
- Komandada işləməyi bilməyən şəxslər. Burada hər şey aydındır. Məhsul üzərində işləmək həmişə bir komandanın işidir və bu bacarığınız yoxdursa, əlbəttə ki, məhsul dizaynı ilə məşğul olmaq istəyirsinizsə, onu inkişaf etdirmək daha yaxşıdır.
Hansı cari bacarıqlar xüsusilə vacibdir və nəyi təkmilləşdirmək lazımdır?
İndi söhbətdən uzaqlaşaq və öz səriştənizin xəritəsini tərtib edək. Bacarıq xəritəsi sizə nədə yaxşı olduğunuzu və nəyi təkmilləşdirməli olduğunuzu aydın şəkildə anlamağa kömək edir. Dizaynerin böyümə nöqtələrini başa düşmək üçün məhsul qruplarında tez-tez səriştə xəritələrindən istifadə olunur. Biz sizin şəxsi kartlarınızı tərtib edəcəyik. Əvvəlcə onların nə ola biləcəyinə baxaq.
Bacarıq xəritəsi nümunələri:


İndi gəlin istənilən alətdə sizinlə sürətli bir bacarıq xəritəsi yaradaq. Başlamaq üçün, baltalar yaradaq və indi qrafik dizayneri kimi sahib olduğunuz bacarıqları təsvir etməyə başlayaq. Bu, yalnız əsas xüsusiyyətlər deyil, həm də daha mürəkkəb bir şey ola bilər, məsələn, 3D və ya hərəkət dizaynı haqqında bilik. Yeri gəlmişkən, səriştə xəritəsi genişləndirilə bilər və digər bacarıqlarınızı, məsələn, html və css biliklərini, bəzi proqramlaşdırma dillərini bilmək kimi əlavə edə bilərsiniz.
- Tipoqrafiya
- Rənglə işləmək
- Tərkibi
- Kitab/jurnal tərtibatı
- İllüstrasiya
- ...
İndi məhsul dizaynerinin hansı bacarıqlara sahib olması barədə düşünək. Şərhlərdə əlavə edə bilərsiniz.
- Empati
- Məntiqi düşüncə
- canlandırma
- İkonoqrafiya
- copywriting
- UX nümunələri
- Analitika ilə işləmək
- ...
Bacarıqların hər biri 10 ballıq sistemlə qiymətləndirilə bilər. Müxtəlif qiymətləndirmə variantları var, bacarıqları özümüz qiymətləndirməyə çalışacağıq. Bu məlumatları daha uyğun etmək üçün siz qarşılıqlı əlaqədə olduğunuz digər dizaynerlərdən və ya sizinlə işləyən menecerdən bacarıqlarınızı qiymətləndirməyi xahiş edə bilərsiniz.
İndi bizdə səriştələr xəritəsi var, gəlin sizin cari bacarıqlarınızdan hansının xüsusilə vacib olduğuna və məhsul dizaynında sizə çox kömək edəcəyinə nəzər salaq.
Beləliklə, başa düşmək çox vacibdir:
- Bəstələr. Yaxınlıq nəzəriyyəsi, məkan və kosmosda elementlərin qarşılıqlı təsiri, kiçik və böyük birləşməsi. Kompozisiya qaydalarını bilmədən, istifadəçinin məhsulla qarşılıqlı əlaqəsinin keyfiyyətini azaldan axmaq səhvlər edə bilərsiniz və tez-tez mənfəət kimi bəzi daha vacib ölçülərə təsir edə bilərsiniz.
- Tipoqrafiya. Müasir interfeyslər təkcə vizual deyil, həm də mətndir. Və mətnlə işləmək bacarıqlı olmalıdır ki, istifadəçilər öz problemlərini həll etsinlər, mətni müxtəlif ekranlarda oxuya bilsinlər. İnterfeys üçün şriftləri düzgün seçmək və birləşdirmək vacibdir.
- Rənglə işləmək. Rənglə işləməyi başa düşmək də vacibdir, çünki məsələn, bəzi ekranlarda kontrast prinsipləri pozulursa, mətn oxunmaz ola bilər və ya elementlər görünməyə bilər.
Başqa sözlə, qrafik dizaynda əsas prinsiplər və bacarıqlar olmadan məhsul çətin olacaq və bir çox gülünc səhvlər edilə bilər.
İndi məhsulla işləmək üçün nə pompalamaq lazımdır:
- Empati. Bu, bəlkə də əsas bacarıqlardan biridir. Empatiya ilə simpatiyanı qarışdırmayın. Empatiya məhsula istifadəçinin gözü ilə baxmaq bacarığıdır. Empatiya, məhsulunuzdan nə qədər uzaqlaşa biləcəyiniz, ona soyuqqanlılıqla baxa biləcəyiniz və istifadəçilərin onunla necə qarşılıqlı əlaqə qura biləcəyinizdir. Özündə empatiyanın inkişafı dizaynerə “sevimli həll”i irəli sürməkdənsə, nəyin yaxşılaşdırıla biləcəyini başa düşmək üçün məhsulu və həll yollarını ayıq şəkildə qiymətləndirməyə kömək edir.
- Məntiqi düşüncə. Bu bacarıq da pompalanmalı və daim təkmilləşdirilməlidir, çünki onun sayəsində yaxşı istifadəçi təcrübəsi ilə həqiqətən düşünülmüş interfeyslər yarada biləcəksiniz.
- UX nümunələri. Müasir məhsullar istifadəçilərin artıq öyrəşdiyi müəyyən nümunələr toplusudur. Məsələn, biz artıq bilirik ki, sosial şəbəkədə bir şəkil açanda onu bağlamaq üçün aşağı sürüşdürə bilərsiniz. Və ya sola sürüşdürdükdə əlavə seçimlərimiz olacaq və ya siləcək. Başa düşürük ki, şəkilə iki dəfə toxunmaqla onu böyütmək olar və s. Belə nümunələr getdikcə daha çox olur və onların necə işlədiyini başa düşmək və onları pozmamaq vacibdir. Məsələn, təsəvvür edin ki, sürüşdürmə telefonunuzda birdən tərsinə çevrilir və aşağıdan yuxarıya adi sürüşdürmə əvəzinə indi sürüşdürmə aşağıdan yuxarı işləyir. Siz istifadəçilər kimi bir müddət yeni modelə öyrəşməli olacaqsınız ki, bu da müəyyən qıcıqlanma və narazılıq yaradacaq.
- copywriting. Daha əvvəl dediyim kimi, mahnının sözləri vacibdir. Və yalnız necə göründüyü deyil, həm də necə yazıldığı vacibdir. İdeal hekayə, dizaynerlə birlikdə bütün mətnləri işlədən bir kopirayterin komandada işləməsidir. Ancaq tez-tez bu belə deyil və mətnləri dizayner özü yazmalıdır. Və çətindir. Buna görə də, mətnlərinizi təkmilləşdirmək və onları məhsula uyğunlaşdırmaq üçün bu bacarıq daim pompalanmalıdır.
- Analitika ilə işləmək. Analitikanın nə olduğunu və nə üçün ona ehtiyacınız olduğunu başa düşmək vacibdir, çünki bütün qərarlar hansısa şəkildə təsdiq edilməli və yoxlanılmalıdır. Bu, metriklərin köməyi ilə baş verir. Dizaynerin ölçülərin necə qurulduğunu dəqiq başa düşməsi vacib deyil, lakin düzgün ölçüləri yarada bilmək və onların köməyi ilə nəyin yoxlanıldığını başa düşmək həqiqətən vacibdir.
Bu, yalnız gözəl deyil, həm də real problemləri həll edəcək faydalı interfeyslər yaratmağa başlamaq üçün lazım olan əsas dəstdir. Bacarıq xəritənizdə daha çox bacarıqlara sahib ola bilərsiniz, lakin prioritet təyin etmək çox faydalıdır ki, əvvəlcə yalnız ən zəruri bacarıqları qazanasınız, sonra qalanlarını təkmilləşdirəsiniz.
Necə yükləmək olar?
Özünüzə qarşı dürüst olmaq və onu həddən artıq qiymətləndirmədən səriştələr xəritəsinə real qiymət vermək çox vacibdir (bunun üçün sizə həm dizaynerləri, həm də menecerləri cəlb etməyi məsləhət görürəm). Bu, həqiqətən nasos tələb edən bacarıqları vurğulamaq üçün yeganə yoldur. Ancaq kifayət qədər güclü olduğunuz bacarıqları işə salmamaq da vacibdir.
Sarkma bacarıqlarını necə pompalamaq və bunun üçün nə etmək barədə danışaq:
- Gördüyünüz bütün interfeysləri təhlil edin. İstifadə etdiyiniz gündəlik nəqliyyat və naviqasiya proqramlarından tutmuş nadir hallarda açdığınız proqramlara qədər. Niyə bu və ya digər tətbiqi nadir hallarda açdığınız və bunun daha tez-tez baş verməsi üçün nə etmək olar haqqında daha çox düşünmək yaxşı olardı. Müəyyən bir tətbiqdə nəyin rahat olduğunu və nəyin olmadığını da danışmağa dəyər. Və nəyi dəyişərdiniz?
- Müşahidə üzərində daim pompalayın. Bunun sayəsində daha çox həll yolu yarada biləcəksiniz, başınızda daha çox naxış olacaq. Hər gün izləməyə dəyər və onu vurmağın bir çox yolu var: siz Pinterest-ə baxa, bəyəndiyiniz ideyalarla lövhələr yarada bilərsiniz. Eyni driblinq müşahidənin inkişafı üçün yaxşıdır. Baxmayaraq ki, qeyd etmək lazımdır ki, dribble daha çox vizual hekayədir, interfeysin necə göründüyü haqqındadır, necə işlədiyindən deyil. Ancaq orada da maraqlı UX həlləri tapa bilərsiniz.
- UI bacarıqlarınızı təkmilləşdirmək üçün interfeysləri kopyalamaqla başlaya bilərsiniz. Məsələn, eyni facebook-u götürüb sadəcə bir neçə ekranı yenidən çəkə bilərsiniz. Ancaq onları düşünmədən yenidən çəkməyin, ancaq bu və ya digər elementin niyə müəyyən bir yerdə yerləşdiyini araşdırın və təhlil edin.
- Kopyalamanın sizin üçün darıxdırıcı olduğunu başa düşsəniz, interfeysləri yenidən işləməyə başlayın, bu və ya digər funksiyanı necə təkmilləşdirə biləcəyinizi düşünün, bəlkə elementləri dəyişdirməyə və ya fərqli mətn yazmağa, hətta hər şeyi yenidən rəngləməyə dəyər - və həyata keçirin. Həmişə suala cavab verməyə çalışın: niyə? Niyə düymə buradadır, niyə rəng oradadır, niyə qarşılıqlı əlaqə belədir, interfeys niyə belə işləyir və s. Səbəblərinizlə bacardığınız qədər dərinə getməyə çalışın.
- Və son məsləhət daimi məşqdir. Bu olmadan bacarıqlar sönəcək və məhsula keçməyə qərar verənlərin buna ümumiyyətlə ehtiyacı yoxdur. Təcrübə edin, cəhd edin, öz interfeyslərinizi yaradın. Özünü kifayət qədər inamlı hiss edənlər üçün 100 Günlük UI Çağırışını tövsiyə edə bilərəm. Bu çağırışa başlamaqla siz hər gün poçtla günün mövzusunu alacaqsınız, bunun üçün interfeys çəkməlisiniz. Məsələn, “Məktub və ya Alış-veriş Səbəti və ya hətta Kalkulyator göndərmək. Bunun sayəsində siz UI-də təkmilləşə biləcəksiniz və problem üzərində işləyərkən məntiqli düşünsəniz, UX-i də təkmilləşdirə biləcəksiniz.
- Çox oxu. Məqalələri, kitabları oxuyun, istifadəçi hadisələrini öyrənin. Behance burada kömək edə bilər, burada dizaynerlər tez-tez qərarlarını və nə üçün müəyyən bir nəticəyə gəldiklərini təsvir edirlər. Bu, məntiqi düşüncəni gücləndirməyə və interfeyslərinizdə səbəb-nəticə əlaqələri qurmağa kömək edəcək.
İndi isə ən çox rast gəlinən başlanğıc səhvlərinə baxaq:
- Qaydasızlıq. Həftədə bir dəfə interfeys nümunələrinə baxmaq və təhlil etmək kifayət deyil. Bu hər gün edilməlidir.
- Pis interfeyslərin kopyalanması. Burada qeyd etmək lazımdır ki, hər şeyi ardıcıl olaraq kopyalamamalısınız. Çox vaxt mağazalarda zəif və pis düşünülmüş proqramlar tapa bilərsiniz. Bunu kopyalamaq, bacarıqlarınızı artırmayacağınıza səbəb olacaq, əksinə.
- Pompa üçün məsləhətlərə məhəl qoymamaq. Ən yaxşı təsir yalnız hər şeyi birlikdə etsəniz olacaq.
İlk məhsul portfelinizi necə yaratmaq olar
Portfeli olmayan dizayner üçün iş tapmaq nəinki çətin, həm də demək olar ki, mümkün deyil. Bəs qrafik dizayn portfeliniz varsa, lakin heç bir məhsul layihəniz yoxdursa?
İlk məhsul portfelinizi yaratmaq üçün nə edə bilərsiniz:
- Hər hansı digər dizayn növü kimi, siz uydurma müştərilər üçün layihələr hazırlaya bilərsiniz. Və ya artıq tanınmış böyük məhsulların yenidən dizaynını təklif edin, məsələn, Facebook, Instagram, poçt və s. Bu cür işi hazırlayan uşaqlar yenidən dizayn etdikləri şirkətdən təklif aldıqda çoxlu nümunələr var.
- Siz portfelinizə əvvəllər etdiyiniz problemdən işləri təhlükəsiz şəkildə daxil edə bilərsiniz. Ancaq yalnız ən yaxşısı! 100 Günlük UI problemindən 100 şəkil paylaşmayın, çünki onu başdan sona tamamladınız. Qürur duya biləcəyiniz bir neçə xüsusi əsər seçmək daha yaxşıdır.
- Yadda saxlamaq lazımdır ki, portfel canlı orqanizm kimi daim inkişaf etməli və təkmilləşməlidir. Artıq mövcud olanı asanlıqla kölgə sala biləcək bir layihə yaratdığınızı başa düşdükdə, onu dəyişdirməkdən çəkinməyin! Əhəmiyyətli olan kəmiyyət deyil, keyfiyyətdir. 1-2 əla əsər 5+ orta işi asanlıqla əvəz edə bilər.
- Əgər məhsula gedirsinizsə, yalnız gözəl şəkilləri deyil, həm də onlara necə gəldiyinizi göstərməlisiniz. Məsələn, şrift seçmisinizsə, onun niyə seçildiyini izah edin. Rəng seçiminizi və davranış nümunələrini izah edin. Bütün bunlar vacibdir və iş prosesində necə düşündüyünüzü, hansı çətinliklərlə qarşılaşdığınızı və onları necə həll etdiyinizi göstərir.
Mən sizin üçün bir neçə portfolio tərtib etmişəm.
Nə edəcəyik?
UI bacarıqlarını təkmilləşdirmək asandır. Əsas odur ki, bunu sistemli və müntəzəm şəkildə həyata keçirək. Növbəti addım istifadəçi təcrübəsi haqqında daha çox düşünməkdir. Həmişə təhlil edin və “niyə” suallarını verin.
Bundan əlavə, istənilən kursu keçə bilərsiniz. Pulsuz vebinarlarda iştirak etmək sizə mütləq kömək edə bilər, lakin bu, müəllimlə söhbəti, ev tapşırıqlarını yerinə yetirməyi və bilikləri sistemləşdirməyi əvəz edə bilməz. Məsələn, GeekBrains-də sizə məhsul üzərində işləmək üçün lazım olan bilikləri verəcək Məhsul Dizaynının Əsasları kursu var.
Freelancing də sizə fayda verəcək. Yaratdığınız ilk məhsul portfeli ilə siz real müştəriləri etibarlı şəkildə axtara və real layihələri həyata keçirə bilərsiniz. Bundan sonra, tətbiqləriniz mağazalarda görünə bilər (bu, portfelinizdə əla tövsiyədir), sizin əlaqə saxlaya biləcəyiniz iş saytları və real iş təcrübəniz olacaq.
Başqa bir yaxşı təcrübə, məhsulla işləyən bəzi müasir şirkətdə təcrübə keçməkdir. Bir çox İT şirkətləri, banklar və başqaları işə qəbul olunmağa hazır olan təcrübəçiləri işə götürməyə hazırdır. Və bu, özünü göstərmək, hədəflər qoymaq və onlara nail olmaq üçün əla şansdır.
Konfranslar və görüşlər haqqında unutmayın. Onlayn mühitdə davamlı olaraq bir növ məhsul dizaynı görüşləri keçirilir, burada məhsul üzərində işləyən oğlanları dinləyə, özünüz üçün yeni bir şey qeyd edə bilərsiniz. Bu cür görüşlərdə şəxsən iştirak edirsinizsə, o zaman dizayner həmkarları ilə görüşmək və təcrübə mübadiləsi aparmaq imkanı var ki, bu da peşəyə yeni gələnlər kimi sizin üçün son dərəcə faydalı olacaq.
Nə oxumalı: kitablar və məqalələr
Bir dizayner kimi özünüzü təkmilləşdirərkən daim yeni bir şey öyrənmək çox faydalıdır.
Buna görə də, bir məhsul dizayneri kimi özünüzü təkmilləşdirməyinizə kömək etmək üçün sizin üçün faydalı kitablar və məqalələr hazırladım.
Kitablar:
Rob Fitzpatrik. Ananızdan soruşun
Alan Kuper. İnterfeys. Qarşılıqlı əlaqə dizaynının əsasları.
Mühit
Digər nemətlər
Dizayner Portfolio
100 günlük istifadəçi interfeysinə meydan oxuyun
Görüşlər
Postu oxuduqdan sonra hələ də hər hansı bir sualınız varsa, şərhlərdə onlardan soruşmaqdan çekinmeyin.
Təşəkkür edirik.
Mənbə: www.habr.com
