Bir çox insan bütün Ubisoft oyunlarının eyni olduğu zarafatını bilir. Təbii ki, bu tamamilə doğru deyil. Ancaq aydındır ki, fransız naşir Assassin's Creed-in son nəsil konsollarda əldə etdiyi ilk uğura əsaslanan böyük büdcəli açıq dünya oyunları üçün şablonu izləyir. Bəs niyə olmasın? Milyonlarla satış göstərdi ki, əvvəlcə hər şey əla işləyirdi. Ancaq indi, çətin 2019-cu ildən sonra Ubisoft yanaşmasında bir qədər sarsıntı keçirməyi düşünür.
Video Games Chronicle-ın yeni hesabatına görə, naşir oyun dizaynı üzrə bütün inkişaf qrupları ilə işləyən Parisdəki redaktor heyətinin məqsədlərini yenidən qiymətləndirir. İdeya Ubisoft məhsullarını daha müxtəlif etməkdir.
Bunun iddialılıqdan sonra baş verməsi təsadüfi deyil
Ubisoft-un yeni və təkmilləşdirilmiş redaksiya komandasının oyunları daha müxtəlif etməyə kömək etməyə çalışacağına dair xəbərlər Ubisoft rəhbəri Yves Guillemotun 2019-cu ilin oktyabrında Breakpoint-in zəif performansının digər şeylərlə yanaşı, yenilik faktorlarının olmaması ilə bağlı olduğunu söyləyən şərhlərini əks etdirir.
VGC bildirib ki, vitse-prezidentlərə idarə etdikləri oyun seriyaları üzərində daha çox muxtariyyət veriləcək və öz dizayn qərarlarını verə biləcəklər. Əvvəllər bir və ya iki yüksək səviyyəli redaktor bütün qərarları qəbul edirdi, beləliklə istifadəçilər Ubisoft-un böyük büdcəli layihələrinin bir çoxunda oxşar xüsusiyyətləri görə bildilər.
Görünür, Ubisoft-un divarlarında böyük dəyişikliklər baş verir ki, bu da oyunun ləğvinə və/yaxud əsas layihələr üçün yeni istiqamətlərə gətirib çıxarır - şirkət açıq-aydın tam silahlanmış yeni nəsil konsolların təqdimatını qarşılamağa hazırlaşır. Sonsuz Assassin's Creed seriyasındakı qarşıdan gələn və hələ elan edilməmiş oyunun birdən-birə əvvəlki layihələrdən çox fərqli olacağı ehtimalı azdır. Ancaq ümid edək ki, Ubisoft-un böyük büdcəli layihələri indi qeyri-ənənəvi və riskli mexanika və ya yeniliklər təqdim edəcək. Və ümid edək ki, belə bir şey olmasın
Mənbə: 3dnews.ru