Video: tərtibatçılar Doom Eternal mühərrikindəki yeniliklər və şüa izləmə haqqında danışırlar

Doom Eternal iki aydan az vaxt ərzində təqdim olunur: 20 mart PC, PlayStation 4, Xbox One və Google Stadia-da. Oyun yeni id Tech 7 mühərrikinin ilk versiyasını təqdim edəcək və Digital Foundry, bu texnologiyanın gətirəcəyi yeniləmələri müzakirə etmək üçün id Software prodüseri Marty Stratton ilə görüşdü.

Video: tərtibatçılar Doom Eternal mühərrikindəki yeniliklər və şüa izləmə haqqında danışırlar

Jurnalistlərlə söhbətində o, əsas məqamlar kimi daha böyük vizual keyfiyyətə nail olmaq üçün oyun məkanlarının artan ölçüsünü, təkmilləşdirilmiş fizikanı və dağıdıcılığı və "meqatekstura" sistemindən tamamilə imtina etdiyini vurğuladı:

“Dünyanın ölçüsü, miqyası və səviyyələrimiz əvvəlkindən iki dəfə böyük oldu Doom 2016Bu, Əbədi Doom üçün miqyas və epiklik hissi yaratmaq üçün nəzərdə tutulub. Bilirsiniz, Doom 2016-dan sonra yaratdığımız şeylərdən biri həqiqətən də oyunçuları əvvəllər görmədikləri yerlərə aparmağımız idi. Doom 2016 demək olar ki, yalnız Mars və Cəhənnəm idi. Və bu oyunda, bildiyiniz kimi, biz Yer üzündə Cəhənnəm edirik, Doom 2016-da qeyd etdiyimiz Sentinel vətənini edirik. Sizi arktik kultist bazasına aparırıq, sizi Cənnət və əlbəttə ki, Cəhənnəmə bizim versiyamıza aparırıq. Bu dünyaların hər biri həqiqətən kütləvi olmalı idi. Bu, bütövlükdə bir çox texniki işin görülməsini tələb edirdi. Əlbəttə ki, fizika və daha yaxşı ətraf mühitin məhv edilməsi kimi şeylər oyunçu təcrübəsini artıracaq. Və iblislərə zərərin vizuallaşdırılması sistemimiz komandadan çoxlu texniki iş və animasiya sisteminə yeniləmələr tələb edirdi.

Biz həndəsəni artırmağa, faktura xəritələrinin sayını artırmağa və daha yüksək tekstura dəqiqliyinə nail olmağa imkan verən meqatekstura texnologiyasından uzaqlaşmanı başa çatdırdıq. Deyərdim ki, ilk dəfədir ki, biz bundan həqiqətən xilas oluruq. Düşünürəm ki, son bir neçə oyunda bir qədər bulanıq qalan fakturalarımızın keyfiyyətini tənqid edə bilərsiniz. Doom Eternal, faktura sədaqətinə gəldikdə, yenidən ən yaxşılarla bərabər olduğumuz ilk layihədir."

Videonu çalın

Marty Stratton E3 2019-da id Proqramının bunu hamıdan daha yaxşı idarə edə biləcəyi ilə fəxrlə öyünməsinə baxmayaraq, Doom Eternal-ın buraxılışında şüa izləmə mövcud olmayacaq. Lakin komandanın diqqət yetirməli olduğu başqa prioritetləri var idi və daha sonra şüa izləmə ilə əlaqəli texnologiyalara müraciət edəcək (yalnız qrafikləri deyil, həm də audionu təkmilləşdirmək üçün şüa izləmənin istifadəsinə dair ipucu da var idi):

"Açığını deyim ki, vaxtımızın çoxunu buna sərf edirdik: komandamız ilk növbədə təxminən bir il əvvəl şüa izləmənin ilkin tətbiqinə və tədqiqinə diqqət yetirmişdi, lakin eyni zamanda, oyunda etmək istədiyimiz o qədər çox şey var idi. Yəni, bizim texnoloji komandamız yeni texnologiyaların böyük pərəstişkarıdır, ona görə də onların hamısını bu işdən uzaqlaşdırmaq olduqca çətin idi, çünki bu, yeni bir şey yaratmaq idi. mümkün qədər yaxın, mümkün olan ən yüksək keyfiyyətlə, bu səylərdən imtina etməli olduq, amma bizim oğlanlar, əslində, bəzi maraqlı fikirlər vermək istəmirəm, çünki nə edəcəyimizi bilirəm təcrübə, lakin əslində tərtibatçının həyatını bəzi yollarla asanlaşdıracağını vəd edir.

Video: tərtibatçılar Doom Eternal mühərrikindəki yeniliklər və şüa izləmə haqqında danışırlar

Doom Eternal-ın icraçı prodüseri həmçinin əlavə etdi ki, oyunun Nintendo Switch versiyası (digər sistemlərdən bir qədər gec buraxıldı) əvvəlki Doom oyununu da daşıyan Panic Button sayəsində son dərəcə yaxşı performans göstərir. Ümumiyyətlə, o, DOOM Eternal-ın bütün konsolların emal gücünün hər bir hissəsini sıxışdıracağına və əlbəttə ki, yüksək səviyyəli kompüterlərdə qüsursuz təcrübə təqdim edəcəyinə inanır.

Videonu çalın

Yeri gəlmişkən, bu yaxınlarda verdiyi müsahibə zamanı id Software şirkətinin direktoru Hugo Martin digər məsələlərlə yanaşı, Nintendo Switch üçün eksklüzivinə də toxundu — Animal Crossing: Yeni Üfüqlər, onun buraxılış tarixi 20 Martda, Əbədi Doomun buraxılışı ilə üst-üstə düşür. Xüsusilə janr, qrafika və oyun baxımından layihələrin qütb əksliklərini nəzərə alsaq, rəylər olduqca müsbət idi.

Cənab Martin qeyd etdi: "Düşünürəm ki, bu, fantastikdir və bu gün oyunlarda gördüyümüz heyrətamiz müxtəliflikdən danışır. Mən, həqiqətən, başqa oyunlara və başqa studiyalara köklənirəm. Mən oyun sənayesində işləməkdən və hər ikisi yüksək rəylər alan iki tamamilə fərqli oyunun eyni gündə yayımlanmasından qürur duyuram. Bu, həqiqətən də, heyvani oyundan həzz alır və mən inanılmaz həzz alıram. Keçid.”

Video: tərtibatçılar Doom Eternal mühərrikindəki yeniliklər və şüa izləmə haqqında danışırlar

İcraçı digər oyunları tərifləməkdən əl çəkmədi, zövq aldığı və səbirsizliklə gözlədiyi digər layihələri xatırladıb: "Mənim sevimli oyunlarımdan biri Inside oyunudur, lakin bu, bir neçə cəlbedici oyundan sadəcə bir nümunədir. Yaxud God of War-u götürək. Demək istəyirəm ki, bu ikisi arasında seçim etməli olsam, hansını daha çox bəyənirəm? Mən hər ikisini sevirəm və onlar tamamilə fərqlidirlər."



Mənbə: 3dnews.ru
DDoS mühafizəsi, VPS VDS serverləri olan saytlar üçün etibarlı hostinq alın 🔥 DDoS qorunması, VPS VDS serverləri ilə etibarlı veb sayt hostinqi alın | ProHoster