Doom Eternal iki aydan az vaxt ərzində 20 martda PC, PlayStation 4, Xbox One və Google Stadia-da satışa çıxarılacaq. Oyun id-nin yeni Tech 7 mühərrikinin ilk versiyasını nümayiş etdirəcək və Digital Foundry texnologiyanın gətirəcəyi yeniləmələri müzakirə etmək üçün id Software istehsalçısı Marty Stratton ilə görüşdü.
Jurnalistlərlə söhbətində o, əsas məqamlar kimi oyun məkanlarının ölçüsünün artırılmasını, təkmilləşdirilmiş fizika və dağıdıcılığı və daha yüksək vizual keyfiyyətə nail olmaq üçün “meqatekstura” sistemindən tamamilə uzaqlaşmağı qeyd etdi:
“Dünyanın ölçüsü, miqyası və səviyyələrimiz əvvəlkindən iki dəfə böyük oldu
Biz həndəsəni qurmağa, faktura örtüklərinin sayını artırmağa və daha yüksək tekstura dəqiqliyinə nail olmağa imkan verən meqatekstura texnologiyasından uzaqlaşmanı başa çatdırdıq. Deyərdim ki, ilk dəfədir ki, biz ondan həqiqətən xilas oluruq. Düşünürəm ki, son bir neçə oyunda siz bizim toxumalarımızın keyfiyyətini tənqid edə bilərdiniz, hansı ki, bir qədər yuyulmuşdu. Doom Eternal, faktura dəqiqliyinə gəldikdə yenidən ən yaxşılarla bərabər olduğumuz ilk layihədir."
Marty Stratton E3 2019-da id Proqramının bunu hamıdan daha yaxşı edə biləcəyi ilə fəxrlə öyünməsinə baxmayaraq, Doom Eternal işə salındıqda şüa izləmə mövcud olmayacaq. Lakin komanda diqqətini digər prioritet işlərə yönəltməli idi və daha sonra izləmə ilə bağlı texnologiyalar üzərində işləyəcək (təkcə qrafiki deyil, həm də səsi təkmilləşdirmək üçün izləmədən istifadəyə işarə var idi):
“Düzünü desəm, bu məsələyə çox iş vaxtı sərf etdik: komandamız əsasən təxminən bir il əvvəl şüa izləmənin ilkin tətbiqi və tədqiqi ilə məşğul idi, lakin eyni zamanda bizdə etmək istədiyimiz çox şey var idi. oyun. Demək istəyirəm ki, bizim texnoloji komandamız yeni texnologiyanın böyük pərəstişkarıdır, ona görə də onların hamısını ondan çıxarmaq bir qədər çətin idi, çünki bu, parlaq yeni oyuncaq idi. Lakin biz Doom Eternal-ı etmək və onu son tarixə mümkün qədər yaxın, mümkün olan ən yüksək keyfiyyətlə buraxmaq haqqında danışarkən bu səydən əl çəkməli olduq. Amma bizim uşaqlar yenidən şüa izləməyə başlamağa hazırdırlar, əslində artıq maraqlı ideyalar var. Cavabla çox uzağa getmək istəmirəm, çünki kim bilir dəqiq nə edəcəyik; Lakin bu texnologiya yalnız əks, kölgələr və real vaxt işıqlandırması üçün deyil, daha çox istifadə edilə bilər. Onun bəzi həqiqətən gözəl istifadələri var ki, məncə, nəinki oyun təcrübəsini təkmilləşdirəcək, həm də bəzi yollarla tərtibatçıların həyatını asanlaşdıracağını vəd edir."
Həmçinin, Doom Eternal-ın icraçı prodüseri əlavə etdi ki, layihənin Nintendo Switch üçün versiyası (digər sistemlərə nisbətən bir az gec çıxacaq) əvvəlki Doom oyununu da daşıyan Panic Button sayəsində çox yaxşı işləyir. Ümumiyyətlə, o, DOOM Eternal-ın bütün konsolların bütün emal gücünü sıxışdıracağına və əlbəttə ki, yüksək səviyyəli kompüterlərdə mükəmməl mühit təmin edəcəyinə inanır.
Yeri gəlmişkən, bu yaxınlarda id Software-dən rejissor Huqo Martinlə müsahibə zamanı
Cənab Martin dedi: “Düşünürəm ki, bu heyrətamizdir və bu gün oyunlarda gördüyümüz heyrətamiz müxtəliflikdən danışır. Mən səmimi olaraq digər oyunlara və başqa studiyalara köklənirəm. Oyun sənayesində işləmək və bir ton mətbuata səbəb olan iki tamamilə fərqli oyunun eyni gündə çıxması ilə fəxr edirəm. Tərtibatçı olmaq üçün inanılmaz vaxtdır və mən Animal Crossing oynamaqdan həyəcanlanıram."
Menecer burada başqalarının oyunlarını tərifləməkdən əl çəkmədi, bəyəndiyi və səbirsizliklə gözlədiyi digər layihələri qeyd etdi: “Mənim sevimli oyunlarımdan biri İçəridədir, lakin bu, bir sıra digərləri arasında maraqlı oyunların sadəcə nümunəsidir. Və ya Müharibə Tanrısı. Demək istəyirəm ki, bu iki oyun arasında seçim etməliyəmsə, hansını daha çox bəyənirəm? Mən hər ikisini sevirəm, lakin onlar tamamilə fərqlidirlər”.
Mənbə: 3dnews.ru