Macəra yaradan Astronavtlar studiyası
Studiya rəhbəri Adrian Chmielarz, ilk ağrıkəsicinin hazırlanmasına rəhbərlik edən və
İlk demoda oyunçu özünü çimərlikdə tapdı və burada cadunun ölməmiş mühafizəçiləri (Cahidin Mühafizəçiləri) tərəfindən hücuma məruz qaldı. Düşmənlər dalğalar şəklində hücuma keçdilər, hər biri cadugər totemindəki atəşlə yaradılmışdır. Alov sönən kimi sonuncu, ən güclü sehr işə düşdü. İstifadəçi bunun öhdəsindən gəlsəydi, növbəti zonaya keçə bilərdi.
Yeni demoda hər şey daha mürəkkəbdir. Müəlliflər onun keçidini tapmaca ilə müqayisə edirlər. Sahildən oyunçu özünü lənətlənmiş kənddə tapır və burada müxtəlif yerlərdə gizlənən muşketyorlar, cəngavərlər və cadugərin digər köməkçiləri tərəfindən hücuma məruz qalır. Bu yerin müdiri yepiskopdur. O, cadugəri qorumaq üçün oyunçuya cin dalğaları göndərir. Oyunçu onu məğlub edə bilmirsə, o, yaralı olaraq son döyüşün keçiriləcəyi sığınacaqda gizlənəcək. Bu anda demo sona çatır - aşağıdakı zonalar hələ hazır deyil.
Tərtibatçılar 15 dəqiqə ərzində ikinci demodan keçirlər. Orta istifadəçi üçün, Chmiełaž-a görə, bu, bir neçə saat çəkə bilər və sürətli qaçış 6 ilə 10 dəqiqə çəkəcək. Səviyyə xəttidir, lakin final oyununda o, strukturun daha mürəkkəb olacağını vəd edir.
Ümumiyyətlə, yaradıcılar ikinci demonun necə çıxmasından razıdırlar. Üzərində işləyərkən onlar bütün oyunu necə qurmağı başa düşdülər, həmçinin silahlar, sehrlər, talismanlar və xüsusiyyətlərlə bağlı nüansları tapdılar. Bununla belə, bəzi elementlər hələ tərtibatçıların istədiyi kimi işləmir. Bunlara oyunçunun görünmə zonasından kənarda olan düşmənin yaxınlaşması barədə xəbərdarlıq sistemi daxildir (məsələn, onun arxasındadırsa). Chmiełaž qeyd edir ki, oyunlarda bu cür şeylər nadirdir, buna görə də çətinliklər yaranır. Oyun "əyləncəli və sərt" və "başqa heç bir şeyə bənzəmir", lakin balans, AI və düşmənin yumurtlaması bir az iş tələb edir.
Tərtibatçılar üçüncü demo yaratmağa hazırlaşırlar, lakin oyunçular da onu görməyəcəklər. Menecer bu demoları məqsədlər deyil, işin istiqaməti barədə qərar verməyə və müxtəlif sistemləri sınaqdan keçirməyə kömək edən inkişafın “yan məhsulları” adlandırır.
Witchfire XNUMX-cu əsrin sonlarını xatırladan fantaziya dünyasında baş verir. Müəlliflər bunun steampunk olmadığını vurğulayır və oyunu "Viktoriya fantaziyasına" (gaslamp fantasy) istinad edirlər. Atıcı qismən Souls seriyasından ilhamlanıb (oyun dizaynı baxımından onun oyunlarından nə qədər oxşar və fərqlidir, Khmelazh dedi.
Witchfire üzərində doqquz nəfər işləyir. Ötən ilin sonunda komandada səkkiz mütəxəssis var idi və hətta o zaman Xmelaj onu genişləndirməyi planlaşdırmadıqlarını qeyd etdi. İndiyə qədər Witchfire yalnız PC üçün elan edildi.
Mənbə: 3dnews.ru