Аўтар: ProHoster

Ілон Маск натхніўся ідэяй стварэння машыны, здольнай апускацца пад ваду

Да канца бягучага года Tesla разлічвае павялічыць парк электрамабіляў гэтай маркі на 60-80%, а таму інвестарам трэба прызвычаіцца са стратнасцю кампаніі. Да канца года Tesla абяцае вызначыцца з месцам будаўніцтва новага прадпрыемства, якое прынясе ў Еўропу вытворчасць цягавых батарэй і электрамабіляў У перспектыве на кожным кантыненце будзе па адным прадпрыемстве Tesla, як мінімум Дзеля […]

Выпуск сістэмы ініцыялізацыі sysvinit 2.95

Адбыўся рэліз класічнай сістэмы ініцыялізацыі sysvinit 2.95, якая шырока ўжывалася ў дыстрыбутывах Linux у часы да systemd і upstart, а зараз працягвае выкарыстоўвацца ў такіх дыстрыбутывах, як Devuan і antiX. Адначасова сфарміраваны выпускі ужывальных у звязку з sysvinit утыліт insserv 1.20.0 і startpar 0.63. Утыліта insserv прызначана для арганізацыі працэсу загрузкі з улікам залежнасцяў паміж […]

Выпуск дыстрыбутыва Kwort 4.3.4

Пасля больш за год распрацоўкі адбыўся рэліз Linux-дыстрыбутыва Kwort 4.3.4, заснаванага на напрацоўках праекта CRUX і які прапануе мінімалістычнае карыстацкае асяроддзе на аснове аконнага мэнэджара Openbox. Ад CRUX дыстрыбутыў адрозніваецца выкарыстаннем уласнага пакетнага мэнэджара kpkg, які дазваляе ўсталёўваць бінарныя пакеты з які развіваецца праектам рэпазітара. Kwort таксама развівае ўласны набор GUI прыкладанняў для наладкі (Kwort user manager для кіравання […]

Абнаўленне GraphicsMagick 1.3.32 з ухіленнем уразлівасцяў

Прадстаўлены новы выпуск пакета для апрацоўкі і пераўтварэнні малюнкаў GraphicsMagick 1.3.32, у якім ухіленыя 52 патэнцыйныя ўразлівасці, выяўленыя падчас fuzzing-тэставанні праектам OSS-Fuzz. Усяго з лютага 2018 года пры дапамозе OSS-Fuzz было выяўлена 343 праблемы, з якіх 331 ужо ліквідаваны ў GraphicsMagick (для астатніх 12 пакуль не скончыўся 90-дзённы тэрмін, які адводзіцца на выпраўленне). Асобна адзначаецца, […]

Трэйлер да E3 2019 з падзякай гульцам A Plague Tale: Innocence і звесткамі аб падтрымцы

Выдавецтва Focus Home Interactive і распрацоўшчыкі са студыі Asobo скарысталіся выставай E3 2019, каб падзякаваць усім прыхільнікам стэлс-прыгоды A Plague Tale: Innocence. Творчы дырэктар студыі Давід Дэдэн (David Dedeine) у спецыяльным роліку звярнуўся да гульцоў і падзяліўся некаторымі навінамі. Перш за ўсё, ён падзякаваў усім за выдатныя водгукі на гульню і мноства каментароў, якія парадавалі распрацоўшчыкаў. […]

SysVinit 2.95

Пасля некалькіх тыдняў тэставання beta-версіі было абвешчана аб фінальным рэлізе SysV init, insserv і startpar. Кароткі агляд ключавых змен: У SysV pidof прыбранае складанае фарматаванне, бо гэта выклікала праблемы з бяспекай і патэнцыйныя памылкі памяці не даючы адмысловай выгады. Зараз карыстач можа сам паказаць падзельнік, і выкарыстоўваць іншыя прылады, такія як tr. Абноўлена дакументацыя, […]

Magento 2: імпарт прадуктаў прама ў базу

У папярэднім артыкуле я апісаў працэс імпарту прадуктаў у Magento 2 звычайным спосабам - праз мадэлі і рэпазітары. Звычайны спосаб адрозніваецца вельмі нізкай хуткасцю апрацоўкі дадзеных. На маім наўтбуку выходзіла прыкладна адзін прадукт у секунду. У дадзеным працягу я разглядаю альтэрнатыўны спосаб імпарту прадукта – прамым запісам у базу, у абыход стандартных механізмаў Magento 2 […]

Кардынг і «чорныя скрыні»: як узломваюць банкаматы сёння

Якія стаяць на вуліцах горада жалезныя скрынкі з грашыма не могуць не прыцягваць увагу аматараў хуткай нажывы. І калі раней для спусташэння банкаматаў ужывалі чыста фізічныя метады, то зараз у ход ідуць усё больш майстэрскія трукі, звязаныя з кампутарамі. Цяпер найбольш актуальны з іх – гэта «чорная скрыня» з аднаплатным мікракампутарам усярэдзіне. Пра тое, як ён […]

Навучанне з падмацаваннем ці эвалюцыйныя стратэгіі? - І тое і іншае

Прывітанне, Хабр! Мы нячаста вырашаемся размяшчаць тут пераклады тэкстаў двухгадовай даўніны, без кода і відавочна акадэмічнай накіраванасці - але сёння зробім выключэнне. Спадзяемся, што дылема, вынесеная ў загаловак артыкула, хвалюе шматлікіх нашых чытачоў, а фундаментальную працу аб эвалюцыйных стратэгіях, з якой палемізуе гэты пост, вы ўжо чыталі ў арыгінале ці прачытаеце цяпер. Сардэчна запрашаем пад […]

Як арганізаваць хакатон будучы студэнтам 101. Частка другая

І зноў добры дзень. Гэта працяг артыкула пра арганізацыю студэнцкага хакатона. У гэты раз раскажу пра праблемы якія з'яўляюцца прама падчас хакатона і як мы іх вырашалі, лакальныя івенты якія мы дадалі да стандартных «шмат кадзіць і ёсць піцу» і трохі парадаў пра тое якія прыкладанні выкарыстоўваць для найболей простай арганізацыі івэнтаў такога маштабу. Пасля таго […]

Марвін "The Emotion Machine": Раздзел 8.1-2 "Творчы падыход"

8.1 Творчы падыход «Хоць такая машына шмат што магла б зрабіць гэтак жа добра і, магчыма, лепш, чым мы, у іншым яна абавязкова апынулася б незаможнай, і выявілася б, што яна дзейнічае не свядома, а толькі дзякуючы размяшчэнню сваіх органаў». - Дэкарт. Развагі аб метадзе. 1637 г. Мы абвыклі выкарыстаць машыны, якія мацней і хутчэй людзей. […]

"Яндэкс" і Пецярбургскі універсітэт адкрыюць факультэт камп'ютарных навук

Санкт-Пецярбургскі дзяржаўны ўніверсітэт сумесна з "Яндэксам", JetBrains і кампаніяй "Газпромнафта" адкрые факультэт матэматыкі і кампутарных навук. На факультэце будуць тры праграмы бакалаўрыяту: "Матэматыка", "Сучаснае праграмаванне", "Матэматыка, алгарытмы і аналіз дадзеных". Першыя дзве ўжо былі ва ўніверсітэце, трэцяя - гэта новая праграма, распрацаваная ў «Яндэксе». Працягнуць навучанне можна будзе на магістарскай праграме "Сучасная матэматыка", якая таксама […]