Аўтар: ProHoster

Новая версія зборачнага асяроддзя RosBE (ReactOS Build Environment)

Распрацоўнікі аперацыйнай сістэмы ReactOS, накіраванай на забеспячэнне сумяшчальнасці з праграмамі і драйверамі Microsoft Windows, апублікавалі новы выпуск зборачнага асяроддзя RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), які ўключае набор кампілятараў і прылад, якія можна выкарыстоўваць для зборкі ReactOS у Linux, Windows і macOS. Выпуск характэрны абнаўленнем набору кампілятараў GCC да версіі 8.4.0 (апошнія 7 гадоў для зборкі прапаноўваўся […]

Выяўлена несумяшчальнасць SMR-дыскаў WD з ZFS, якая можа прывесці да страты даных

Кампанія iXsystems, якая распрацоўвае праект FreeNAS, папярэдзіла аб сур'ёзных праблемах з сумяшчальнасцю ZFS з некаторымі новымі цвёрдымі дыскамі WD Red, якія выпускаюцца кампаніяй Western Digital з выкарыстаннем тэхналогіі SMR (Shingled Magnetic Recording, чарапічны магнітны запіс). Пры найгоршым сцэнары выкарыстанне ZFS на праблемных назапашвальніках можа прывесці да страты дадзеных. Праблемы ўзнікаюць з дыскамі WD Red ёмістасцю ад 2 […]

Шмат вольнай RAM, NVMe Intel P4500 і ўсё люта тармозіць – гісторыя аб няўдалым даданні падзелу падпампоўкі

У дадзеным артыкуле я распавяду аб сітуацыі, якая нядаўна адбылася з адным з сервераў нашага аблокі VPS, паставіўшы мяне ў тупік на некалькі гадзін. Я каля 15 гадоў займаюся канфігураваннем і траблшутынгам сервераў Linux, але дадзены выпадак зусім не ўкладваецца ў маю практыку — я зрабіў некалькі ілжывых здагадак і злёгку страціў надзею да таго, як […]

Галоўная прычына, чаму ўсё ж Linux

Нядаўна на Хабре быў апублікаваны артыкул Галоўная прычына, чаму не Linux, якая нарабіла шмат шуму ў абмеркаваннях. Дадзеная нататка - гэта невялікі філасофскі адказ на той артыкул, які, як я спадзяюся, расставіць усе кропкі над i, прычым з даволі нечаканага для шматлікіх чытачоў боку. Аўтар зыходнага артыкула так характарызуе Linux-сістэмы: Linux гэта не сістэма, а […]

Галоўная прычына, чаму не Linux

Адразу хачу сказаць, што гаворка ў артыкуле пойдзе выключна аб настольным ужыванні Лінукса, г.зн. на хатніх кампах/ноўтах і працоўных станцыях. Усё ніжэйпададзенае не дакранаецца Лінукса на серверах, убудаваных сістэмах і іншых падобных прыладах, т.к. тое, на што я зараз вылью тону яду, гэтым сферам ужывання, мусіць, як раз на карысць. Ішоў 2020 год, у Лінукса […]

Раздробленая Англія і Альфрэд Вялікі: аўтары Assassin's Creed Valhalla распавялі аб антуражы гульні

Дзеянне Assassin's Creed Valhalla разгортваецца ў 873 годзе нашай эры. Сюжэт гульні засяроджаны вакол набегаў вікінгаў на Англію, а таксама іх селішчаў. "У той час сама Англія была даволі раздробненая, і многія каралі кіравалі рознымі яе часткамі", – падзяліўся наратыўны дырэктар Дарбі Макдэвіт (Darby McDevitt). У тыя часы вікінгі выкарыстоўвалі раздробленасць Англіі ў сваіх інтарэсах. […]

Селішча будзе гуляць важную ролю ў Assassin's Creed Valhalla - першыя падрабязнасці механікі.

У Assassin’s Creed Valhalla вы граеце на баку вікінгаў, якія ўрываюцца ў чужыя землі і засноўваюць у іх селішчы. Адной з асаблівасцей гульні будзе механіка будаўніцтва ўласнай вёскі, якая ўяўляе сабой цэнтральную сядзібу галоўнага героя. Акрамя таго, вакол яе круціцца сюжэт праекту. У розных інтэрв'ю распрацоўшчыкі Assassin's Creed Valhalla раскрылі новыя падрабязнасці гэтай механікі. У […]

Жорсткія бітвы са шчытамі ў абедзвюх руках: першыя падрабязнасці баявой сістэмы Assassin's Creed Valhalla

Крэатыўны дырэктар Assassin's Creed Valhalla Ашраф Ісмаіл (Ashraf Ismail) паведаміў, што ў гульні вы зможаце браць у абедзве рукі не толькі зброю, але і шчыты, калі захочаце. Баявая сістэма праекта моцна змянілася з моманту мінулай часткі серыі. Скандынавія, Адзін, кідальныя сякеры — усё гэта нагадвае пра God of War, якая выйшла ў 2018 годзе, прыхільнікі якой […]

Акцёр агучэння Джоэля: серыял паводле The Last of Us будзе вельмі блізкі да гульні

Акцёр агучэння Джоэля з The Last of Us Трой Бэйкер (Troy Baker) ускладае вялікія надзеі на серыял ад HBO па матывах гульні. Паводле яго слоў, шматсерыйная адаптацыя нашмат лепш падыходзіць гісторыі, чым першапачатковы план сцэнарыста і віцэ-прэзідэнта студыі Naughty Dog Ніла Дракмана (Neil Druckmann) па стварэнні поўнаметражнага фільма. «Я думаю, што эпізодамі вы можаце значна больш […]

Праца са святлом ва ўражлівай тэхнічнай дэманстрацыі The Heretic ад Unity

Паказаная год таму The Heretic была адной з найбольш уражлівых тэхнічных дэманстрацый, якія мы бачылі ў апошні час. Яна заснавана на рухавічку Unity 2019.3 і паказвае, на што здольныя сучасныя высакакласныя ПК. Цяпер каманда Unity Engine выпусціла новае відэа, у якім паказала на прыкладзе The Heretic, як распрацоўшчыкі могуць маніпуляваць камерай і рознымі аспектамі асвятлення.

Паказаны матчыны поплаткі ASUS ROG Strix і ProArt на базе Intel Z490 для Comet Lake-S

Ужо заўтра кампанія Intel прадставіць працэсары Comet Lake-S, разам з якімі выйдуць і новыя матчыны поплаткі на чыпсэтах Intel 400-й серыі. За апошні час у Сеткі з'явілася мноства малюнкаў будучых навінак, а зараз рэсурс VideoCardz апублікаваў фатаграфіі яшчэ некалькіх поплаткаў на Intel Z490 ад ASUS. На гэты раз былі прадстаўлены выявы матчыных поплаткаў серыі ROG […]

GM адклала анонс электрапікапа Hummer

Кампанія General Motors (GM) абвясціла аб рашэнні адкласці ў сувязі з пандэміяй новага каранавіруса анонс электрычнага пікапа GMC Hummer EV, які павінен быў адбыцца 20 траўня на яе заводзе Дэтройт-Хамтрамк. "Хоць мы не можам дачакацца, каб паказаць GMC Hummer EV свеце, мы пераносім дату анонсу, намечанага на 20 мая", – паведаміла кампанія. Далей яна запрасіла ўсіх […]