Студыя 343 Industries пацвердзіла, што Halo: Reach на ПК будзе працаваць з эксперыментальнай зменнай частатой кадраў (Variable Frame Rate, VFR) на запуску.
Раней у гэтым месяцы распрацоўшчык раскрыў, што незадаволены абмежаваннем 60 кадраў / с на ПК. «У бягучым тэсціраванні мы змаглі дадаткова праверыць нашу эксперыментальную рэалізацыю, і гэтая функцыя не адпавядае нашым чаканням якасці, -
У новым адкрытым лісце 343 Industries
«Мы заўсёды ведалі і заяўлялі, што некаторыя з гэтых функцый будуць крыху рызыкоўнымі, улічваючы, што асноўныя гульні састарэлі (у гэтым выпадку 9 гадоў) і былі распрацаваны для працы пры 30 кадрах / с на канкрэтнай платформе (Xbox 360). Спосаб рэалізацыі VFR у ПК-версіі Halo: Reach стварыў мноства негатыўных пабочных эфектаў і праблем, пачынальна ад павелічэння затрымкі ўводу мышы (што супрацьлегла таму, што павінна адбыцца) да нестабільнасці. Каманда ўпарта працуе над фундаментальнымі паляпшэннямі, якія паказваюць вельмі шматабяцальныя вынікі ў тэставаннях кальца 1/2, - заявіла студыя. - Мы ведаем, што гэта вельмі важная для супольнасці функцыя, і з некаторымі нядаўнімі ўдакладненнямі VFR будзе ўключана на запуску. Грунтуючыся на нядаўніх паляпшэннях, якія атрымліваюць станоўчыя водгукі, мы хацелі, каб гульцы мелі магчымасць выкарыстоўваць эксперыментальную опцыю VFR у першы дзень. Мы з нецярпеннем чакаем вашых водгукаў і будзем працягваць уважліва сачыць за сітуацыяй пасля запуску».
Halo: Reach на ПК
Крыніца: 3dnews.ru