Першы выпуск мультымедыйнай бібліятэкі LDL з падтрымкай старых сістэм

Прадстаўляю Вашай увазе распрацаваную мной першую версію мультымедыйнай бібліятэкі Little DirectMedia Layer, скарочана LDL.

Бібліятэка напісана на З++ 98 стандарту, што дазваляе кампіляваць яе пачынальна з Visual C++ 6.0. Код распаўсюджваецца на ўмовах Boost Software License 1.0. Але бібліятэка не абмяжоўвае праграмістаў у выбары стандарта мовы C++, праграміст можа выкарыстоўваць любы сучасны стандарт мовы. Я прытрымліваюся філасофіі downgrade – гэта выкарыстанне старых прылад і софту ў паўсядзённым жыцці, калі кампаніі не падтрымліваюць свае ж "састарэлыя" аперацыйныя сістэмы або прылады, павялічваючы з кожнай новай версіяй свайго прадукта сістэмныя патрабаванні, або спыняюць падтрымку девайса. Мільярды прылад па ўсім свеце штосекундна перамолваюць мільярды інструкцый неаптымізаванага кода.

У гэтым годзе я выступіў на канферэнцыі С++ 2023 з дакладам «Наперад у мінулае, або Распрацоўваем фрэймворк пад Windows 95 у 2023 годзе».

Сваім праектам я жадаю давесці, што старое жалеза яшчэ можа прыносіць карысць і яго рана спісваць ва ўтыль. Ёсць нешта чароўнае ў старых тэхналогіях, падыходах і жалязяках, а яшчэ гэта выклік новым бібліятэкам і праграмам.

У самым пачатку працэсу распрацоўкі я і не меркаваў, што дадзеная бібліятэка ўвогуле магчымая. Але пры практычнай рэалізацыі прататыпа, дадаючы радок за радком у падмурак будучай бібліятэкі, пераконваўся ў магчымасці яе стварэння і практычным ужыванні.

Рэзюмуючы вышэйсказанае, магчыма пісаць хуткія праграмы, трэба проста скарыстацца ведамі старажытных.

Магчымасці бібліятэкі:

  • падтрымка Linux Debian 3 і вышэй (забяспечана натыўная зборка);
  • падтрымка Windows 95 - Windows 11;
  • простае API для працы з 2D графікай;
  • загрузка мноства графічных фарматаў (bmp, png, tga, jpg);
  • кросплатформавае API над вокнамі і падзеямі АС;
  • для апаратнага паскарэння графікі выкарыстоўваецца OpenGL 1.2 і
  • OpenGL 3.3, прысутнічае падтрымка апрацоўкі графікі толькі на ЦПУ, калі адсутнічае апаратнае паскарэнне;
  • рэндэр можа быць абраны дынамічна пры загрузцы прыкладання;
  • адзінае API для ўсіх сістэм - напішы адзін раз і кампілюй усюды!
  • прайграванне гуку;
  • дынамічная і статычная лінкоўка.

Планы на будучыню:

  • струменевае ўзнаўленне гуку;
  • вывад тэксту з падтрымкай бібліятэкі freetype;
  • дадатковыя рэндэры Direct3D 9, 10, 11;
  • API для працы са струменямі;
  • убудаваная падтрымка API для працы з сеткай;
  • партаванне фрэймворка на іншыя платформы: Android, IOS, MacOs.

спасылкі:

Крыніца: linux.org.ru

Купіць надзейны хостынг для сайтаў з абаронай ад DDoS, VPS VDS серверы 🔥 Купіць надзейны хостынг для сайтаў з абаронай ад DDoS, VPS VDS серверы | ProHoster