Служба падпіскі на мабільныя гульні
Ашэр Волмер (Asher Vollmer), распрацоўшчык інды-хіта Threes, які ў цяперашні час працуе над Guildlings, сказаў USgamer у нядаўнім інтэрв'ю, што гэта "лячэнне раны, якая з'явілася з часам" у мабільным геймінгу.
«Мабільная гульнявая прастора была ў дзіўным становішчы на працягу апошніх некалькіх гадоў, таму што бясплатныя гульні як бы выключалі асноўную аўдыторыю, якая была б больш зацікаўлена ў традыцыйных гульнях, – сказаў Волмер. - Нарэшце прыйшоў канец гэтым бясконцым каментарам, што распрацоўшчыкі не будуць ствараць прэміяльныя мабільныя гульні, таму што аўдыторыя сышла, а затым, калі яна вернецца, для яе не будзе гульняў ».
Волмер вельмі ўдзячны працы Apple па стварэнні бібліятэкі "прэміяльных" гульняў, якія з'яўляюцца "перадавымі, а не безуважлівай калекцыяй бясплатных гульняў з невыразнымі матывамі". Іншы распрацоўшчык Guildlings Джэймі Антаніс (Jamie Antonisse) думае гэтак жа. "Я думаю, што такі падыход дае магчымасць ствараць больш пазітыўныя, сумленныя адносіны паміж распрацоўшчыкамі і гульцамі", - сказаў ён.
Служба падпіскі Apple падняла шмат пытанняў аб кошце гульняў і тым, як гэтыя мадэлі могуць развівацца ў будучыні. З існаваннем такіх сэрвісаў, як Xbox Game Pass і PlayStation Now, падобна, што падобныя паслугі хутка становяцца папулярнымі як сярод геймераў, так і распрацоўшчыкаў. У выпадку з мабільнымі прыладамі падпіска дазваляе прэміяльным гульням пазбягаць мікраплацяжоў і мадэляў, якія створаны для высмоктвання грошай са спажыўцоў. Доўгія апавядальныя гульні ці нават проста праекты без дадатковых плацяжоў на вашым смартфоне могуць стаць нормай у будучыні, калі падпіскі стануць паўсюднымі.
Крыніца: 3dnews.ru