Ubisoft паскорыла працу Rainbow Six Siege на ПК з дапамогай Vulkan

Ubisoft выпусціла патч 4.3 для Тым Клэнсі Rainbow Six Siege, у якім дададзеная падтрымка Vulkan. Гэты API абяцае палепшыць графічную прадукцыйнасць за рахунак больш прамога доступу да ГП і паніжэнні залежнасці ад цэнтральнага працэсара. Так што падвышэнне прадукцыйнасці будзе больш адчувальна на сістэмах са слабым ЦП.

Ubisoft паскорыла працу Rainbow Six Siege на ПК з дапамогай Vulkan

Характэрна, што Ubisoft ацаніла і DirectX 12, і Vulkan, але зрабіла выбар у карысць апошняга, бо ўнутраныя тэсты паказалі лепшую прадукцыйнасць працэсара на Vulkan. Ключавыя тэхнічныя магчымасці, якія прыносіць Vulkan: дынамічнае індэксаванне тэкстур, Render Target Aliasing і асінхронныя вылічэнні.

Дынамічная індэксацыя тэкстур дапамагае зменшыць нагрузку на працэсар за рахунак меншай колькасці выклікаў адмалёўкі. З дапамогай тэхналогіі Render Target Aliasing Ubisoft рэалізавала дынамічнае дазвол на ПК у залежнасці ад працоўнай нагрузкі графічнага працэсара. І нарэшце, асінхронныя вылічэнні дазваляюць выконваць вылічальныя і графічныя задачы на ​​відэакарце, падаючы больш прылад і магчымасцяў для аптымізацыі.

API Vulkan мае перавагі ў параўнанні з DirectX 11, якія дапамогуць Rainbow Six Siege палепшыць графічную прадукцыйнасць. Vulkan дапаможа гульцам зменшыць кошт працэсара і відэакарты, а таксама ўносіць падтрымку больш сучасных функцый, якія адкрываюць шлях новым цікавым рэчам у будучыні. З выпускам патча 4.3 пачынаецца шырэйшае тэставанне Vulkan на ПК», – паведаміла кампанія.

Было б цікава ўбачыць вынікі ўкаранення API Vulkan у такія рэсурсаёмістыя гульні Ubisoft, як Крэда Забойцы Origins, забойцы Odyssey и Гадзіннік Сабакі 2, якія маглі б атрымаць прыкметны прырост прадукцыйнасці. Цікаўна, што ў аддзел 2 Ubisoft зрабіла выбар у карысць DirectX 12.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар