Ubisoft выпусціла патч 4.3 для , у якім дададзеная падтрымка Vulkan. Гэты API абяцае палепшыць графічную прадукцыйнасць за рахунак больш прамога доступу да ГП і паніжэнні залежнасці ад цэнтральнага працэсара. Так што падвышэнне прадукцыйнасці будзе больш адчувальна на сістэмах са слабым ЦП.

Характэрна, што Ubisoft ацаніла і DirectX 12, і Vulkan, але зрабіла выбар у карысць апошняга, бо ўнутраныя тэсты паказалі лепшую прадукцыйнасць працэсара на Vulkan. Ключавыя тэхнічныя магчымасці, якія прыносіць Vulkan: дынамічнае індэксаванне тэкстур, Render Target Aliasing і асінхронныя вылічэнні.
Дынамічная індэксацыя тэкстур дапамагае зменшыць нагрузку на працэсар за рахунак меншай колькасці выклікаў адмалёўкі. З дапамогай тэхналогіі Render Target Aliasing Ubisoft рэалізавала дынамічнае дазвол на ПК у залежнасці ад працоўнай нагрузкі графічнага працэсара. І нарэшце, асінхронныя вылічэнні дазваляюць выконваць вылічальныя і графічныя задачы на відэакарце, падаючы больш прылад і магчымасцяў для аптымізацыі.
API Vulkan мае перавагі ў параўнанні з DirectX 11, якія дапамогуць Rainbow Six Siege палепшыць графічную прадукцыйнасць. Vulkan дапаможа гульцам зменшыць кошт працэсара і відэакарты, а таксама ўносіць падтрымку больш сучасных функцый, якія адкрываюць шлях новым цікавым рэчам у будучыні. З выпускам патча 4.3 пачынаецца шырэйшае тэставанне Vulkan на ПК», – паведаміла кампанія.

Было б цікава ўбачыць вынікі ўкаранення API Vulkan у такія рэсурсаёмістыя гульні Ubisoft, як , и , якія маглі б атрымаць прыкметны прырост прадукцыйнасці. Цікаўна, што ў Ubisoft зрабіла выбар у карысць DirectX 12.
Крыніца: 3dnews.ru
